Ejemplo n.º 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        dropItem.addAfterPickItems(this);

        // destroy it if no one pick this
        if (!nerverDestroy)
        {
            Destroy(gameObject, delayDestory);
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private void Start()
    {
        //dropItem = GetComponent<DropItem>();
        dropItem.addAfterPickItems(this);

        // destroy it if no one pick this
        if (!neverDestroy)
        {
            Destroy(gameObject, delayDestory);
        }
    }