public Disparo disparador; //Para activar o desactivar el disparo

    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        anim       = GetComponent <Animator>();
        rb2d       = GetComponent <Rigidbody2D>();
        Bdash      = true;
        disparador = disparador.GetComponent <Disparo>();
    }
Ejemplo n.º 2
0
 // Use this for initialization
 void Awake()
 {
     anim            = GetComponent <Animator>();
     rb2d            = GetComponent <Rigidbody2D>();
     Bdash           = true;
     disparador      = disparador.GetComponent <Disparo>();
     offSet          = brazo.GetComponent <ArmRotation>();
     apareceVestido  = false;
     gravedad        = -3;
     Physics.gravity = new Vector2(0, gravedad);
 }