DeviceContext.CopyResource es un método en C# que permite copiar los datos de un recurso de dispositivo a un destino especificado dentro del contexto de dispositivo actual. Este método se utiliza comúnmente en programación gráfica para copiar los datos de una textura, un búfer o cualquier otro recurso de dispositivo a otro recurso. Esta función es especialmente útil al realizar operaciones de renderizado, como copiar el contenido de una textura en un búfer de destino para su posterior procesamiento o visualización. En resumen, el método DeviceContext.CopyResource ayuda a administrar y transferir datos entre diferentes recursos de dispositivo en una aplicación en C#.
C# (CSharp) DeviceContext.CopyResource - 27 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de DeviceContext.CopyResource extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.