Ejemplo n.º 1
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    void OnEnable()
    {
        _editor = target as CutSceneMaker;
        _csm    = new SerializedObject(_editor);

//		_nowCutScene = _csm.FindProperty("nowCutSceneId");
//		_nowPlayTime = _csm.FindProperty("csTime");
    }
    void Awake()
    {
        instance = this;
#if UNITY_EDITOR
#else
        useCutSceneMaker = false;
#endif
    }