// Update is called once per frame void Update() { //ゲームが始まっているなら実行 if (cursorController.StartCheckGet() == true) { //キャンセルボタンが押され、pouseFlagがfalse(ポーズ中ではない)ならポーズ画面を開く if (Input.GetButtonDown("Cancel") && pouseFlag == false) { pouseFlag = true; Time.timeScale = 0; cursorController.CursorBoolSet(false); backImage.SetActive(true); pauseButtons.SetActive(true); } //キャンセルボタンが押され、タイムスケールが0(止まっている)ならポーズ画面を閉じる else if (Input.GetButtonDown("Cancel") && pouseFlag == true) { pouseFlag = false; Time.timeScale = 1; cursorController.CursorBoolSet(true); backImage.SetActive(false); pauseButtons.SetActive(false); } } //プレイヤーが死んだならゲームオーバー画面を開く if (player.Death == true) { if (Time.timeScale != 0) { Time.timeScale = 0; } cursorController.CursorBoolSet(false); backImage.SetActive(true); gameOverButtons.SetActive(true); } //クリア条件を満たしたならクリア画面を開く if (player.Clear == true) { if (Time.timeScale != 0) { Time.timeScale = 0; } cursorController.CursorBoolSet(false); backImage.SetActive(true); clearButtons.SetActive(true); StageFlags.instance.FlagTrue(StageID); StageFlags.instance.FileSave(); } }