Ejemplo n.º 1
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    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // インスタンスの初期化
        phaseManager = this;

        // エリア描画用関連の読み込み
        attackArea = new GameObject("AttackArea");
        activeArea = new GameObject("activeArea");

        attackArea.transform.parent = transform;
        activeArea.transform.parent = transform;

        // プレイヤーターンから始める
        TurnChange(Enums.ARMY.ALLY);

        attackBtn   = GameObject.Find("CanvasUI/ActiveUI/AttackButton").GetComponent <Button>();
        recoveryBtn = GameObject.Find("CanvasUI/ActiveUI/RecoveryButton").GetComponent <Button>();
        waitingBtn  = GameObject.Find("CanvasUI/ActiveUI/EndButton").GetComponent <Button>();
        turnEndBtn  = GameObject.Find("CanvasUI/ActiveUI/TurnEndButton").GetComponent <Button>();

        battleStandbyUI.SetActive(false);

        //各ボタンの無効化
        attackBtn.interactable   = false;
        recoveryBtn.interactable = false;
        waitingBtn.interactable  = false;

        // カーソル更新時に呼び出す処理の登録
        CursorController.AddCallBack((Vector3 newPos) => { cursorPos = newPos; });


        // シーンをロード
        //SceneManager.LoadScene("conversation", LoadSceneMode.Additive);
    }