public void LoadScene(Defines.SceneType sceneType) { CurrentScene.Clear(); m_nextSceneName = System.Enum.GetName(typeof(Defines.SceneType), sceneType); if (!m_nextSceneName.Contains("Scene")) { m_nextSceneName = $"{m_nextSceneName}Scene"; } SceneManager.LoadScene(System.Enum.GetName(typeof(Defines.SceneType), Defines.SceneType.LoadingScene)); }