public void TomarDano(int dano) { Vida = Vida - dano; InterfaceJogo.AtualizaBarraDeVida(); Debug.Log("Vida atual: " + Vida); GameOver(); }
public void TomarDano(int dano) { Vida = Vida - dano; InterfaceJogo.AtualizaBarraDeVida(); //Toca o audio do personagem sofrendo dano ControlaAudio.Instancia.PlayOneShot(SomDeDano); Debug.Log("Vida atual: " + Vida); GameOver(); }