Ejemplo n.º 1
0
 protected virtual void Attack(CombatUnit enemyUnit)
 {
     if (enemyUnit.GetCurrentState() != State.Dead && Time.time > m_nextAttack)
     {
         m_nextAttack = Time.time + m_attackSpeed;
         enemyUnit.TakeDamage(m_attackDamage, m_unitController.GetPlayerNumber());
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 protected override void Attack(CombatUnit enemyUnit)
 {
     if (enemyUnit.GetCurrentState() != State.Dead && Time.time > m_nextAttack)
     {
         m_nextAttack = Time.time + m_attackSpeed;
         enemyUnit.TakeDamage(m_attackDamage, PlayerEntity.Player.Neutre);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 protected override void Attack(CombatUnit enemyUnit)
 {
     if (enemyUnit.GetCurrentState() != State.Dead && Time.time > m_nextAttack)
     {
         m_nextAttack = Time.time + m_attackSpeed;
         enemyUnit.TakeDamage(m_attackDamage, m_unitController.GetPlayerNumber());
         RpcShootProjectile(enemyUnit.gameObject);
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
    private void CheckOwnershipForOwnerUnit(UnitController unit)
    {
        CombatUnit combatUnit = unit.GetComponent <CombatUnit>();

        if (GetCheckpointOpen(m_playerOwner) &&
            m_stockUnits.transform.childCount < m_maxStockNumber &&
            combatUnit.GetUnitType() != CombatUnit.UnitType.GiantGolem &&
            combatUnit.GetUnitType() != CombatUnit.UnitType.MediumGolem &&
            CombatUnit.State.NotInFight == combatUnit.GetCurrentState() &&
            unit.GetCheckpointState() != UnitController.EUnitCheckpointState.bannedFromStock)
        {
            AddToStockUnits(unit);
            return;
        }
        else
        {
            unit.transform.SetParent(m_friendsUnits.transform);
        }
    }