Ejemplo n.º 1
0
    public void Start()
    {
        controller._player = transform;
        _anim = GetComponent<Animator>();
        _sprite = (SpriteRenderer)GetComponent<Renderer>();
        _rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
        _sfx = GetComponent<PlayerSFX>();
        _charge = transform.Find("Charge");

        collisionLevel = GetComponent<CollisionLevel>();
        _life = UiController.self.Life; /*To Do: Pog*/
    }
Ejemplo n.º 2
0
 public void Awake()
 {
     _collisionLevel = gameObject.TryAddComponent<CollisionLevel>();
     _sortingOrder = gameObject.TryAddComponent<SortingOrder>();
     _rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 void Start()
 {
     collisionLevel = GetComponent<CollisionLevel>();
 }