Ejemplo n.º 1
0
    private void MovePlayer()
    {
        if (canMove)
        {
            collisionChecker.CheckCollisionsAndMove(velocity * Time.deltaTime);

            if (Mathf.Abs(velocity.x) < 0.7f && Mathf.Abs(velocity.y) < 0.7f)
            {
                playerSoundManager.isMoving = false;
            }
            else
            {
                playerSoundManager.isMoving = true;
            }
        }
        else
        {
            playerSoundManager.isMoving = false;
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
 private void MovePlayer()
 {
     collisionChecker.CheckCollisionsAndMove(velocity * Time.deltaTime);
 }