// 2019.12.17 화요일 - 함수 삭제
    //public void TempInstantiate(int id)
    //{
    //    AddLevel(id, 1);
    //}

    // AddLevel을 누르면 묻지도 따지지도 않고 동료캐릭터가 스폰이 되도록 설정
    public void AddLevel(int id, int amount)
    {
        // 2019.12.17 화요일 - if문 추가
        if (mDataArr[id].Level == 0)
        {
            Colleague newCol = Instantiate(mPrefabArr[id]);
            newCol.transform.position = mSpawnPos.position;

            // 2019.12.17 화요일 - 매개변수 삭제
            //newCol.Init(mDataArr[id].Name, id, mDataArr[id].JobTime);
            newCol.Init(id, mDataArr[id].JobTime);

            // 2019.12.17 화요일 - 코드 추가
            mSpawnedList.Add(newCol);
        }

        // 2019.12.17 화요일 - 코드 추가
        // 레벨을 실질적으로 올려준다.
        mDataArr[id].Level += amount;
        // 2019.12.17 화요일 - 코드 추가
        mDataArr[id].ValueCurrent += mDataArr[id].Level;
        // 2019.12.17 화요일 - 코드 추가
        mDataArr[id].CostCurrent += mDataArr[id].Level;

        // 2019.12.17 화요일 - 코드 추가
        mElementList[id].Renew(mDataArr[id].Contents, "구매", mDataArr[id].Level,
                               mDataArr[id].ValueCurrent, mDataArr[id].CostCurrent, mDataArr[id].JobTime);
    }
    // amount를 해주는 이유는 1레벨업씩만 하는 것이 아닌 10레벨업씩 할 수도 있기 때문이다.
    // 예를들어 함수를 호출할 때 0번데이터를 10레벨업을 할 것이다.
    public void AddLevel(int id, int amount)
    {
        // 2019.12.13 금요일 - 코드 추가
        // 동료캐릭터 Prefab을 생성
        Colleague newCol = Instantiate(mPrefabArr[id]);

        // 생성된 동료캐릭터를 배치를 할 위치를 설정
        newCol.transform.position = mSpawnPos.position;
        newCol.Init(mDataArr[id].Name, id, mDataArr[id].JobTime);
    }
Ejemplo n.º 3
0
 public void ApplyLevel(int id, int amount)
 {
     if (mDataArr[id].Level == 0)
     {
         Colleague newCol = Instantiate(mPrefabArr[id]);
         newCol.transform.position = mSpawnPos.position;
         newCol.Init(id, mDataArr[id].JobTime);
         mSpawnedList.Add(newCol);
     }
     mDataArr[id].Level += amount;
     // 2020.01.02 목요일 - 코드 추가
     CalcAndShowData(id);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void ApplyLevel2(int id, int amount)
 {
     if (mDataArr[id].Level == 0)
     {
         Colleague newCol = Instantiate(mPrefabArr[id]);
         newCol.transform.position = mSpawnPos.position;
         newCol.Init(id, mDataArr[id].JobTime);
         mSpawnedList.Add(newCol);
     }
     mDataArr[id].Level       += amount;
     mDataArr[id].ValueCurrent = mDataArr[id].ValueBase * Math.Pow(mDataArr[id].ValueWeight, mDataArr[id].Level);
     mDataArr[id].CostCurrent  = mDataArr[id].CostBase * Math.Pow(mDataArr[id].CostWeight, mDataArr[id].Level);
     mElementList[id].Renew(mDataArr[id].Contents, "구매", mDataArr[id].Level,
                            mDataArr[id].ValueCurrent, mDataArr[id].CostCurrent, mDataArr[id].JobTime);
 }
Ejemplo n.º 5
0
    public void ApplyLevel(int id, int amount)
    {
        if (mDataArr[id].Level == 0)
        {
            Colleague newCol = Instantiate(mPrefabArr[id]);
            newCol.transform.position = mSpawnPos.position;
            newCol.Init(id, mDataArr[id].JobTime);
            mSpawnedList.Add(newCol);
        }

        mDataArr[id].Level += amount;
        mLevelArr[id]       = mDataArr[id].Level;
        CalcAndShowData(id);

        //UnityEngine.Random.Range(0,3);
    }
Ejemplo n.º 6
0
 public void Load(int[] levelArr)
 {
     // 2020.01.07 화요일 - 코드 수정
     //for(int i = 0; i < levelArr.Length; i++)
     for (int i = 0; i < mDataArr.Length; i++)
     {
         mDataArr[i].Level = levelArr[i];
         CalcAndShowData(i);
         if (mDataArr[i].Level > 0)
         {
             Colleague newCol = Instantiate(mPrefabArr[i]);
             newCol.transform.position = mSpawnPos.position;
             newCol.Init(i, mDataArr[i].JobTime);
             mSpawnedList.Add(newCol);
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 7
0
    // 2020.01.02 목요일 - 함수 추가
    public void Load(int[] levelArr)
    {
        for (int i = 0; i < levelArr.Length; i++)
        {
            // PlayerInfoController.cs에서 mInfos가 여기에서 mDataArr과 동일한 기능을 하는 변수이다.
            // 이름을 통일시키는 것이 좋다.
            mDataArr[i].Level = levelArr[i];

            CalcAndShowData(i);
            if (mDataArr[i].Level >= 0)
            {
                Colleague newCol = Instantiate(mPrefabArr[i]);
                newCol.transform.position = mSpawnPos.position;
                newCol.Init(i, mDataArr[i].JobTime);
                mSpawnedList.Add(newCol);
            }
        }
    }
    public void AddLevel(int id, int amount)
    {
        if (mDataArr[id].Level == 0)
        {
            Colleague newCol = Instantiate(mPrefabArr[id]);
            newCol.transform.position = mSpawnPos.position;
            newCol.Init(id, mDataArr[id].JobTime);
            mSpawnedList.Add(newCol);
        }

        mDataArr[id].Level += amount;

        mDataArr[id].ValueCurrent = mDataArr[id].ValueBase *
                                    Math.Pow(mDataArr[id].ValueWeight, mDataArr[id].Level);

        mDataArr[id].CostCurrent = mDataArr[id].CostBase *
                                   Math.Pow(mDataArr[id].CostWeight, mDataArr[id].Level);

        mElementList[id].Renew(mDataArr[id].Contents, "구매", mDataArr[id].Level,
                               mDataArr[id].ValueCurrent, mDataArr[id].CostCurrent, mDataArr[id].JobTime);

        // Random이 UntyEngine.Random인지 System.Random인지 모호하기 때문에 에러가 발생한다.
        UnityEngine.Random.Range(0, 1);
    }