Ejemplo n.º 1
0
 protected override void OnUpdate(ClockTimeSpan gameClockElapsed)
 {
     if (Input.Unhandled.Keys[KeyCode.Escape])
     {
         AgateApp.IsAlive = false;
     }
 }
 protected override void OnUpdate(ClockTimeSpan gameClockElapsed)
 {
     if (Input.Unhandled.Keys[KeyCode.Escape])
     {
         IsFinished = true;
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
        protected override void OnUpdate(ClockTimeSpan gameClockElapsed)
        {
            if (system.Particles.Any(p => double.IsNaN(p.Position.X)))
            {
                running = false;
            }

            if (running)
            {
                Advance(gameClockElapsed.TotalSeconds);
            }
        }
Ejemplo n.º 4
0
 protected override void OnUpdate(ClockTimeSpan gameClockElapsed)
 {
     time += gameClockElapsed.TotalSeconds;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 protected override void OnUpdate(ClockTimeSpan gameClockElapsed)
 {
 }
        private void Update(ClockTimeSpan elapsed)
        {
            position += playerOne.LeftStick * 200 * elapsed.TotalSeconds;

            poly = poly.Rotate(elapsed.TotalSeconds * 5 * (playerOne.LeftTrigger - playerOne.RightTrigger));
        }
Ejemplo n.º 7
0
 protected override void OnUpdate(ClockTimeSpan args)
 {
 }
 protected override void OnUpdate(ClockTimeSpan gameClockElapsed)
 {
     facet.InterfaceRoot.OnUpdate(gameClockElapsed, true);
 }