Ejemplo n.º 1
0
 public void Check_Wall()
 {
     _distanceToWall = calculateChecks.WallCheck(_isUpright, facingRight);                   // Calculate Wall check
     if (_distanceToWall < (howCloseIsSolid + colliderBuffer))
     {
         _hitWall = true;
     }
     else
     {
         _hitWall = false;
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
    bool WallCheck()
    {
        DistanceToWall = calculateChecks.WallCheck(true, facingRight);                  // Calculate Wall check
        if (DistanceToWall < 0.02f)
        {
            wallcheck = true;
        }
        else
        {
            wallcheck = false;
        }

        return(wallcheck);
    }
Ejemplo n.º 3
0
 public bool WallCheck()
 {
     wallcheck = (calculateChecks.WallCheck() < ClosenessToSolid) ? true : false;
     return(wallcheck);
 }