//게시물 정보 설정
    void Set_boardInfo(CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE bt)
    {
        if (bt == CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Systems)
        {
            //게시글 내용
            Lst_txtInfo[(int)CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Systems].text = systemBoardtxt;
        }
        else if (bt == CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Member)
        {
            //유저이름
            txt_UserName.text = clan_board.NkNm;

            //국가마크
            //image_flag.sprite =

            //게시글
            if (clan_board.BodTxt.Length >= 25)
            {
                if (!clan_board.BodTxt.Contains("\n"))
                {
                    clan_board.BodTxt = clan_board.BodTxt.Insert(25, "\n");
                }
            }

            Lst_txtInfo[(int)CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Member].text = clan_board.BodTxt;
        }
    }
 //해당 타입 게시판 오브젝트 활성화
 void Active_BoardObject(CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE boardType)
 {
     for (int i = 0; i < Lst_BoardObj.Count; i++)
     {
         Lst_BoardObj[i].SetActive(i == (int)boardType);
     }
 }
    /// <summary>
    /// board element에 구성할 정보 설정 (board 타입, 보드 변수, 게시판 인덱스, 클랜멤버등급)
    /// </summary>
    public void Set_Element(Clan_Boards _board)
    {
        clan_board = _board;         //보드 데이터 저장


        //내용
        switch (clan_board.BodKind)
        {
        case (byte)CLANBOARD_TYPE.BOARD_CLANREGISTERED: BoardType = CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Systems;
            systemBoardtxt = string.Format("'{0}' {1} ", clan_board.NkNm, TextDataManager.Dic_TranslateText[183]);                     // ~ 클렌에 가입되었습니다
            break;

        case (byte)CLANBOARD_TYPE.BOARD_CLANOUT: BoardType = CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Systems;
            systemBoardtxt = string.Format("'{0}' {1} ", clan_board.NkNm, TextDataManager.Dic_TranslateText[158]);                     // ~ 클랜에 탈퇴하였습니다.
            break;

        case (byte)CLANBOARD_TYPE.BOARD_CLANBANNED: BoardType = CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Systems;
            systemBoardtxt = string.Format(TextDataManager.Dic_TranslateText[204], clan_board.NkNm);                      //  ~가 클랜에 강퇴 되었습니다
            break;

        case (byte)CLANBOARD_TYPE.BOARD_CLANBUFFGOLD: BoardType = CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Systems;
            systemBoardtxt = string.Format("'{1}' " + TextDataManager.Dic_TranslateText[139], "GOLD BUFF", clan_board.NkNm);                     // ~가 ~를 구매하엿습니다
            break;

        case (byte)CLANBOARD_TYPE.BOARD_CLANBUFFEXP: BoardType = CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Systems;
            systemBoardtxt = string.Format("'{1}' " + TextDataManager.Dic_TranslateText[139], "EXP BUFF", clan_board.NkNm);                     // ~가 ~를 구매하엿습니다
            break;

        case (byte)CLANBOARD_TYPE.BOARD_CLANREQUEST: BoardType = CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Systems; break;

        case (byte)CLANBOARD_TYPE.BOARD_USER: BoardType = CLAN_BOARD_ELEMENT_TYPE.Member; break;

        default:
            break;
        }

        //해당 타입 오브젝트 활성
        Active_BoardObject(BoardType);

        //게시 정보 설정
        Set_boardInfo(BoardType);
    }