Ejemplo n.º 1
0
    public void CreateRyu()
    {
        //load prefabs
        PFAlberto      = Resources.Load <CAlberto>("Prefabs/PFAlberto");
        PFSlime        = Resources.Load <CEnemy>("Prefabs/PFSlime");
        PFBobby        = Resources.Load <CEnemy>("Prefabs/PFBobby");
        PFEnemy_1      = Resources.Load <CEnemy_1>("Prefabs/PFEnemy_1");
        PFBulletSphere = Resources.Load <CBullet>("Prefabs/PFBulletSphere");

        CreateWithLanguageType();

        CreateWithStageData();
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public void Create()
    {
        PFAlberto = Resources.Load<CAlberto>("Prefabs/PFAlberto");
        PFEnemy_0 = Resources.Load<CEnemy_0>("Prefabs/PFEnemy_0");
        PFEnemy_1 = Resources.Load<CEnemy_1>("Prefabs/PFEnemy_1");
        PFEnemy_2 = Resources.Load<CEnemy_2>("Prefabs/PFEnemy_2");
        PFBullet = Resources.Load<CBullet>("Prefabs/PFBullet");

        mCurrentStageIndex = 0;

        mStageList = new List<string>();
        mStageList.Add("CScenePlayGameGrid_0");
        mStageList.Add("CScenePlayGameGrid_1");
        mStageList.Add("CScenePlayGameGrid_2");

        CreateWithLanguageType();

        LoadDialogueData();
    }