Ejemplo n.º 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Init();
        _sm = gameObject.GetComponent <CBStateMachine>();
        _artAnimatorManager = gameObject.GetComponent <ArtAnimatorManager>();
        PlayerStateChanged(E_AvatarMotionState.AM_IDLE);

        //补充弹药
        StartCoroutine(RestoreEnergy());
        AddEventListener(DefineEventId.PlayerInAirEvent, PlayerInAirEvent);

        //   testNum();
    }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     sm = gameObject.GetComponent <CBStateMachine>();
     sm.LoadFromFile("sample/data/sample_state_machine");
     sm.UpdateState();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     sm = gameObject.GetComponent <CBStateMachine>();
     sm.LoadFromFile("data/avatar_state_machine");
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void numnum()
 {
     sm = dataObj.GetComponent <CBStateMachine>();
 }