Ejemplo n.º 1
0
    public void Serialize(BitBuffer bitBuffer)
    {
        bitBuffer.AddUShort(1);

        bitBuffer.AddFloat(Value.x);
        bitBuffer.AddFloat(Value.y);
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public void Serialize(BitBuffer bitBuffer)
    {
        bitBuffer.AddUShort(5);

        bitBuffer.AddFloat(target.x);
        bitBuffer.AddFloat(target.y);

        bitBuffer.AddLong(move_time);
        bitBuffer.AddFloat(start_direction);
    }
    public void Serialize(BitBuffer bitBuffer)
    {
        bitBuffer.AddUShort(6);


        bitBuffer.AddFloat(Value.x);
        bitBuffer.AddFloat(Value.y);
        bitBuffer.AddFloat(Value.z);

        bitBuffer.AddBool(BoolValue);
    }
    public void Serialize(BitBuffer bitBuffer)
    {
        bitBuffer.AddUShort(1);


        bitBuffer.AddFloat(Target.x);
        bitBuffer.AddFloat(Target.y);


        bitBuffer.AddLong(Tick);
    }
    public void Serialize(BitBuffer bitBuffer)
    {
        bitBuffer.AddUShort(3);


        bitBuffer.AddFloat(Position.x);
        bitBuffer.AddFloat(Position.y);
        bitBuffer.AddFloat(Position.z);

        bitBuffer.AddFloat(Direction);

        bitBuffer.AddString(Sprite);

        bitBuffer.AddLong(Tick);
    }
Ejemplo n.º 6
0
 public override BitBuffer AddInitialState(BitBuffer outBuffer)
 {
     outBuffer = base.AddInitialState(outBuffer);
     outBuffer.AddVector3(gameObject.transform.position, BaseNetworkSystem.Range);
     outBuffer.AddFloat(m_toRotate.eulerAngles.y);
     return(outBuffer);
 }
 public override BitBuffer PackVariable(BitBuffer buffer)
 {
     buffer.AddFloat(Value);
     return(buffer);
 }
Ejemplo n.º 8
0
    public void Serialize(BitBuffer bitBuffer)
    {
        bitBuffer.AddUShort(2);

        bitBuffer.AddFloat(Value);
    }