Métodos usados con frecuencia
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private void Update() { // SelectEnemy(); if (Input.GetButton("Submit") && BattleStateMachine.selectEnemy) { BattleStateMachine.selectEnemy = false; bsm.ActionToPerform(BattleStateMachine.selectedAttack); } Debug.Log("buttonNumber in unitselection: " + BattleStateMachine.buttonNumber); // }