Ejemplo n.º 1
0
 private static void Orbwalker_OnAttack(object sender, AttackingEventArgs e)
 {
     if (Player.HavePassive() && Variables.TickCount - Last_E >= 1000)
     {
         CanUseQNow = true;
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private static void Orbwalker_OnAttack(object sender, AttackingEventArgs e)
 {
     if (aaa == true)
     {
         aaa = false;
     }
     if (baa == true)
     {
         baa = false;
     }
     if (oaa == false)
     {
         oaa = true;
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private static void Orbwalker_OnAttack(object sender, AttackingEventArgs e)
 {
     if (aaa == true)
     {
         aaa = false;
     }
     if (baa == true)
     {
         baa = false;
     }
     if (oaa == false)
     {
         oaa = true;
     }
     if (killminion == true)
     {
         killminion = false;
     }
     if (premove == true)
     {
         premove = false;
     }
 }