// Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
     {
         aniCon.AniStop();
         aniCon.EntryColor();
     }
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
     {
         aniCon.AniMove();
         aniCon.ExitColor();
     }
 }