Ejemplo n.º 1
0
 static public int get_monos(IntPtr l)
 {
     try {
         ActivateMonos self = (ActivateMonos)checkSelf(l);
         pushValue(l, self.monos);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         LuaDLL.luaL_error(l, e.ToString());
         return(0);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 static public int set_activateGameObj(IntPtr l)
 {
     try {
         ActivateMonos self = (ActivateMonos)checkSelf(l);
         System.Collections.Generic.List <UnityEngine.GameObject> v;
         checkType(l, 2, out v);
         self.activateGameObj = v;
         return(0);
     }
     catch (Exception e) {
         LuaDLL.luaL_error(l, e.ToString());
         return(0);
     }
 }