Beispiel #1
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //nordeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //sudeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //sudoeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //noroeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #2
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2);

            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1);

            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1);

            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2);

            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2);

            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1);

            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1);

            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2);

            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #3
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }

            //abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }

            //direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }

            //esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }


            //NO
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            }

            //NE
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            }

            //SE
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
            }

            //SO
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #4
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //DAMA É UMA MISTURA DE TORRE COM BISPO
            //NO
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            }

            //NE
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            }

            //SE
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
            }

            //SO
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            }

            //ACIMA
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }
            //ABAIXO
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }
            //DIREITA
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }
            //ESQUERDA
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #5
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matrix = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matrix[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // ne
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matrix[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matrix[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // se
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matrix[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matrix[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // so
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matrix[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matrix[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // no
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matrix[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // #jogada especial roque
            if (qtdeMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                // #jogada especial roque pequeno
                Posicao posTorreDireita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
            }

            return(matrix);
        }
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // norte
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna);
            }
            // sul
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna);
            }
            // leste
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.Linha, pos.Coluna + 1);
            }
            // oeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.Linha, pos.Coluna - 1);
            }

            // noroeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }
            // nordeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }
            // suldeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }

            // suldoeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #7
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // acima - norte
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha--;
            }
            // direita - leste
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna++;
            }
            // esquerda - oeste
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna--;
            }
            // abaixo - sul
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha++;
            }
            // nordeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha--;
            }
            // sudeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna++;
            }
            // sudoeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna--;
            }
            // noroeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha++;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #8
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matAux = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Nordeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Sudeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Sudoeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Noroeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            return(matAux);
        }
Beispiel #9
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }

            //Abaixo
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }

            //Direita
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }

            //Esquerda
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }

            //NO
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.definirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }

            //NE
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.definirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //SE
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.definirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //SO
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }

                pos.definirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #10
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Noroeste = Linha - 1, Coluna - 1
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            //Lógica do Bispo
            //Caso a posição seja válida e for possível mover
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                //Se tiver algo na posição e for de cor diferente
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            }

            //Nordeste = Linha - 1, Coluna + 1
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                //Se tiver algo na posição e for de cor diferente
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            }

            //Sudeste = Linha + 1, Coluna + 1
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                //Se tiver algo na posição e for de cor diferente
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
            }

            //Sudoeste = Linha + 1, Coluna - 1
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                //Se tiver algo na posição e for de cor diferente
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != this.cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #11
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[this.Tab.Linhas, this.Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Abaixo
            pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Ne
            pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //No
            pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Esquerda
            pos.definirValores(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Direita
            pos.definirValores(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Se
            pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //So
            pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //#JogadadaEspecial ROQUE
            if (qtdeMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                //#Roque PEQUENO
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 3);
                if (TorreTesteRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 2);
                    if (Tab.peca(p1) == null && Tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.linha, Posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //#Roque GRANDE
                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 4);
                if (TorreTesteRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 3);
                    if (Tab.peca(p1) == null && Tab.peca(p2) == null && Tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.linha, Posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #12
0
        //é usado override para sobrescrever o método
        //da superclasse
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);

            //A torre precisa checar até o fim do tabuleiro
            //Checa se a casa está livre ou há peça adversária
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                //checa se a posição está nula ou se a cor
                //da peça é a do adversário
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break; //forço a parada
                }
                //caso a situação acima não for verdade
                //posição linha recebe -1
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }

            //abaixo
            pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                //checa se a posição está nula ou se a cor
                //da peça é a do adversário
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break; //forço a parada
                }
                //caso a situação acima não for verdade
                //posição linha recebe +1
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }

            //direita
            pos.definirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);

            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                //checa se a posição está nula ou se a cor
                //da peça é a do adversário
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break; //forço a parada
                }
                //caso a situação acima não for verdade
                //posição coluna recebe +1
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }

            //esquerda
            pos.definirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);

            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                //checa se a posição está nula ou se a cor
                //da peça é a do adversário
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break; //forço a parada
                }
                //caso a situação acima não for verdade
                //posição coluna recebe -1
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #13
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // Verificando posicao acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha -= 1;
            }
            // Verificando posicao abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha += 1;
            }
            // Verificando posicao direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna += 1;
            }
            // Verificando posicao esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna -= 1;
            }
            //Verificando noroeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            }
            //Verificando nordeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            }
            //Verificando sudeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
            }
            //Verificando sudoeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #14
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // verificando
            // acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // nordeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // sudeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // sudoeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // Esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // noroeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // #JogadaEspecial: Roque
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                // Checando a posição da torre
                // #Roque Pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeDoReiParaRoque(posT1))
                {
                    // Teste para ver se as duas posições ao lado do rei estão vagas
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // #Roque Grande
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeDoReiParaRoque(posT2))
                {
                    // Teste para ver se as duas posições ao lado do rei estão vagas
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #15
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Norte
            pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }

            //Nordeste

            //Leste
            pos.definirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }

            //Sudeste

            //Sul
            pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }

            //Sudoeste

            //Oeste
            pos.definirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }

            //Noroeste

            return(mat);
        }
Beispiel #16
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            /*
             * TESTE DE POSIÇÕES
             */
            //ACIMA -> MESMA COLUNA UMA LINHA A MENOS
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //NORDESTE -> COLUNA+1 LINHA-1
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //LESTE -> COLUNA+1 LINHA+0
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //SUDESTE -> COLUNA+1 LINHA+1
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //SUL -> COLUNA1 LINHA+1
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //SUDOESTE -> COLUNA-1 LINHA+1
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //OESTE -> COLUNA-1 LINHA+0
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //NOROESTE -> COLUNA-1 LINHA-1
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //#JOGADA ESPECIAL ROQUE
            //VERIFICA SE O REI JA EXECUTOU ALGUM MOVIMENTO OU SE ENCONTRA-SE EM XEQUE
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                //jogada especial roque pequeno, posição onde deve haver uma torre
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                Posicao p1    = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                Posicao p2    = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                if (testeTorreParaRoque(posT1) && (tab.peca(p1) == null) && (tab.peca(p2) == null))
                {
                    mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                }
                //jogada especial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                Posicao p3    = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                Posicao p4    = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                Posicao p5    = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT2) && (tab.peca(p3) == null) && (tab.peca(p4) == null) && (tab.peca(p5) == null))
                {
                    mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                }
            }



            return(mat);//retorna a matriz dos movimentos possiveis do rei
        }
Beispiel #17
0
        //método sobrescrevendo o da superclasse Peca
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            /* REGRA:
             * O peão tem uma lógica uma pouco diferente das demais peças
             * Se o peão é branco, ele só pode se mover pra cima
             * Se o peão é preto, ele só pode se mover pra baixo
             */

            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (cor == Cor.Branca)
            {
                //o peão pode andar duas casas para cima, caso seja seu primeiro movimento
                pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //a partir do segundo movimento, ele só pode andar uma casa
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //ele pode andar uma casa nas diagonais, caso possua uma peça adversária
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //---------Jogada Especial---------
                //-----------Em Passant------------
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEmPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEmPassant)
                    {
                        mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                //primeiro movimento
                pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //a partir do segundo movimento
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //ele pode andar uma casa nas diagonais, caso possua uma peça adversária
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //---------Jogada Especial---------
                //-----------Em Passant------------
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEmPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEmPassant)
                    {
                        mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #18
0
        /// <summary>
        /// Cria matriz de posições possíveis para a peça.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matrizValida = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; //Matriz de booleanos é inicializada como false.

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            if (cor == Cor.Branca) // Se peça for branca, sobe (linha diminui):
            {
                // Se não existe inimigo nas casa a frente:
                pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    matrizValida[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                    // Se primeira casa é válida, testa segunda:
                    pos.definirValores(posicao.Linha - 2, posicao.Coluna);
                    if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qtdMovimentos == 0) // Se for o primeiro movimento do peão, pode andar 2 casas. Não vê se tem peça na frente?
                    {
                        matrizValida[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                    }
                }

                // Se existe inimigo nas diagonais imediatas:
                pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    matrizValida[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    matrizValida[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                // Jogada especial: En Passant:
                if (posicao.Linha == 3) // Só é possível nesta linha.
                {
                    // À esquerda:
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        matrizValida[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    // À direita:
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        matrizValida[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else // Se peça for branca, desce (linha aumenta):
            {
                // Se não existe inimigo nas casas a frente:
                pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    matrizValida[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                    // Se primeira casa é válida, testa segunda:
                    pos.definirValores(posicao.Linha + 2, posicao.Coluna);
                    if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qtdMovimentos == 0) // Se for o primeiro movimento do peão, pode andar 2 casas. Não vê se tem peça na frente?
                    {
                        matrizValida[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                    }
                }

                // Se existe inimigo nas diagonais imediatas:
                pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    matrizValida[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    matrizValida[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                // Jogada especial: En Passant:
                if (posicao.Linha == 4) // Só é possível nesta linha.
                {
                    // À esquerda:
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        matrizValida[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    // À direita:
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        matrizValida[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(matrizValida);
        }
Beispiel #19
0
        //método sobrescrevendo o da superclasse Peca
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            /* REGRA:
             * A torre pode se mover na horizontal e na vertical até encontrar uma peça ou acabar o tabuleiro
             */

            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Posição acima da posição da Torre
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;

                //forçar a parada do while quando encontrar uma peça adversária
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }

                //continua verificando nas linhas acima da posição atual da torre
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }

            //Posição abaixo da posição da Torre
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;

                //forçar a parada do while quando encontrar uma peça adversária
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }

                //continua verificando nas linhas acima da posição atual da torre
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }

            //Posição direita da posição da Torre
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;

                //forçar a parada do while quando encontrar uma peça adversária
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }

                //continua verificando nas linhas acima da posição atual da torre
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }

            //Posição esquerda da posição da Torre
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;

                //forçar a parada do while quando encontrar uma peça adversária
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }

                //continua verificando nas linhas acima da posição atual da torre
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #20
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.rows, tab.columns];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //ESQUERDA
            pos.definirValores(posicao.rows, posicao.columns - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.rows, pos.columns] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.rows, pos.columns - 1);
            }

            //DIREITA
            pos.definirValores(posicao.rows, posicao.columns + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.rows, pos.columns] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.rows, pos.columns + 1);
            }

            //ACIMA
            pos.definirValores(posicao.rows - 1, posicao.columns);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.rows, pos.columns] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.rows - 1, pos.columns);
            }

            //BAIXO
            pos.definirValores(posicao.rows + 1, posicao.columns);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.rows, pos.columns] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.rows + 1, pos.columns);
            }

            //NOROESTE
            pos.definirValores(posicao.rows - 1, posicao.columns - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.rows, pos.columns] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.rows - 1, pos.columns - 1);
            }

            //NORDESTE
            pos.definirValores(posicao.rows - 1, posicao.columns + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.rows, pos.columns] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.rows - 1, pos.columns + 1);
            }

            //SULDESTE
            pos.definirValores(posicao.rows + 1, posicao.columns + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.rows, pos.columns] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.rows + 1, pos.columns + 1);
            }

            //SULDOESTE
            pos.definirValores(posicao.rows + 1, posicao.columns - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.rows, pos.columns] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.rows + 1, pos.columns - 1);
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #21
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //LESTE
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha, pos.coluna - 1);
            }

            //OESTE
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha, pos.coluna + 1);
            }

            //SUL
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna);
            }

            //NORTE
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna);
            }

            //SUDOESTE
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            }

            //NOROESTE
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            }

            //SUDESTE
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
            }

            //NORDESTE
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #22
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Verificar acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Verificar diagonal superior direita
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Verificar direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Verificar diagonal inferior direita
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Verificar abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Verificar diagonal inferior esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Verificar esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Verificar diagonal superior esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // #Roque
            if (qtdMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                // Roque Pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // Roque Grande
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
            }



            return(mat);
        }
Beispiel #23
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[_tab._linhas, _tab._colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //esquerda
            pos.definirValores(_posicao._linha, _posicao._coluna - 1);
            while (_tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos._linha, pos._coluna] = true;
                if (_tab.peca(pos) != null && _tab.peca(pos)._cor != _cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos._linha, pos._coluna - 1);
            }
            //direita
            pos.definirValores(_posicao._linha, _posicao._coluna + 1);
            while (_tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos._linha, pos._coluna] = true;
                if (_tab.peca(pos) != null && _tab.peca(pos)._cor != _cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos._linha, pos._coluna + 1);
            }
            //acima
            pos.definirValores(_posicao._linha - 1, _posicao._coluna);
            while (_tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos._linha, pos._coluna] = true;
                if (_tab.peca(pos) != null && _tab.peca(pos)._cor != _cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos._linha - 1, pos._coluna);
            }
            //abaixo
            pos.definirValores(_posicao._linha + 1, _posicao._coluna);
            while (_tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos._linha, pos._coluna] = true;
                if (_tab.peca(pos) != null && _tab.peca(pos)._cor != _cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos._linha + 1, pos._coluna);
            }
            //noroeste
            pos.definirValores(_posicao._linha - 1, _posicao._coluna - 1);
            while (_tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos._linha, pos._coluna] = true;
                if (_tab.peca(pos) != null && _tab.peca(pos)._cor != _cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos._linha - 1, pos._coluna - 1);
            }
            //nordeste
            pos.definirValores(_posicao._linha - 1, _posicao._coluna + 1);
            while (_tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos._linha, pos._coluna] = true;
                if (_tab.peca(pos) != null && _tab.peca(pos)._cor != _cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos._linha - 1, pos._coluna + 1);
            }
            //sudeste
            pos.definirValores(_posicao._linha + 1, _posicao._coluna + 1);
            while (_tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos._linha, pos._coluna] = true;
                if (_tab.peca(pos) != null && _tab.peca(pos)._cor != _cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos._linha + 1, pos._coluna + 1);
            }
            //suldoeste
            pos.definirValores(_posicao._linha + 1, _posicao._coluna - 1);
            while (_tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos._linha, pos._coluna] = true;
                if (_tab.peca(pos) != null && _tab.peca(pos)._cor != _cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos._linha + 1, pos._coluna - 1);
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #24
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // N
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // NE
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // L
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // SE
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // S
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // SO
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // O
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // NO
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // Jogada especial roque
            if (qtdMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                // roque pequeno
                Posicao posTorre1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posTorre1))
                {
                    Posicao pos1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao pos2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(pos1) == null && tab.peca(pos2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // roque grande
                Posicao posTorre2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posTorre2))
                {
                    Posicao pos1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao pos2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao pos3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(pos1) == null && tab.peca(pos2) == null && tab.peca(pos3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #25
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //nordeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //direita
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //sudeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //abaixo
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //sudoeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //esquerda
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //noroeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //#jogadaespecial roque
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                //#jogadaespecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
                //#jogadaespecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #26
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (cor == Cor.Branca)
            {
                //acima
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                //acima duplo
                pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qtdMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                //acima direita
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && pecaInimiga(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                //cima esquerda
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && pecaInimiga(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
            }
            else
            {
                //abaixo
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                //abaixo duplo
                pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qtdMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                //abaixo direita
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && pecaInimiga(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
                //abaixo esquerda
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && pecaInimiga(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #27
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //top
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Top-right
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //right
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Botton-right
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Botton
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Botton-left
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //left
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Top-left
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // #jogadaespecial roque
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.Xeque)
            {
                // #jogadaespecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // #jogadaespecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #28
0
        public override bool[,] movimentoPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // Acima //
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // NE //
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // Direita //
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // SE //
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // Abaixo //
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // SO //
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // Esquerda //
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // NO //
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }

                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }


            return(mat);
        }
Beispiel #29
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (cor == Cor.Branca)
            {
                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //#Jogada especial En Passant
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //#Jogada especial En Passant
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #30
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matAux = new bool[tabu.linhas, tabu.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Cima-Dir 1
            pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Cima-Esq 1
            pos.definirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Baixo-Dir 1
            pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Baixo-Esq 1
            pos.definirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Cima-Dir 2
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Cima-Esq 2
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Baixo-Dir 2
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Baixo-Esq 2
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2);
            if (tabu.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matAux[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            return(matAux);
        }