Beispiel #1
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.linhas, Tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.DefinirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 2);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.DefinirValores(Posicao.linha - 2, Posicao.coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.DefinirValores(Posicao.linha - 2, Posicao.coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.DefinirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 2);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.DefinirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 2);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.DefinirValores(Posicao.linha + 2, Posicao.coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.DefinirValores(Posicao.linha + 2, Posicao.coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            pos.DefinirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 2);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #2
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            return(matriz);
        }
Beispiel #3
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // acima
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // nordeste
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //sudeste
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //sudoeste
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //noroeste
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //# jogada especial ROQUE
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                // #jogadaespecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // #jogadaespecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #4
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Oeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna - 1);
            }

            //Leste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna + 1);
            }

            //Norte
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna);
            }

            //Sul
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna);
            }

            //Noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }

            //Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //Sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //Sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #5
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.Branca)
            {
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                //#jogadaEspecial En Passant
                if (Posicao.Linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao))
                {
                    matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                }
                //#jogadaEspecial En Passant
                if (Posicao.Linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            return(matriz);
        }
Beispiel #6
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Diagonal cima direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  = pos.Linha - 1;
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }
            //Diagonal baixo direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  = pos.Linha + 1;
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }
            //Diagonal baixo esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  = pos.Linha + 1;
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }
            //Diagonal cima esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  = pos.Linha - 1;
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }
            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }
            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }
            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #7
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                //Força a parada do while quando houver uma peça adversaria.
                //O metodo PodeMover retorna True para peças adversarias.
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha -= 1;
            }

            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                //Força a parada do while quando houver uma peça adversaria.
                //O metodo PodeMover retorna True para peças adversarias.
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha += 1;
            }

            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                //Força a parada do while quando houver uma peça adversaria.
                //O metodo PodeMover retorna True para peças adversarias.
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna += 1;
            }

            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                //Força a parada do while quando houver uma peça adversaria.
                //O metodo PodeMover retorna True para peças adversarias.
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna -= 1;
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #8
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.Branca)
            {
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdeMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                //#jogadaespecial en passant
                if (Posicao.Linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tab.Peca(esquerda) == partida.VulneravelEnpassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tab.Peca(direita) == partida.VulneravelEnpassant)
                    {
                        mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdeMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                //#jogadaespecial en passant
                if (Posicao.Linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tab.Peca(esquerda) == partida.VulneravelEnpassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tab.Peca(direita) == partida.VulneravelEnpassant)
                    {
                        mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #9
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //norte
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }

            //sul
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }

            //leste
            pos.DefinirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }

            //oeste
            pos.DefinirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }

            //noroeste
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            }

            //nordeste
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            }

            //sudeste
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            }

            //sudoeste
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.Peca(pos) != null && tab.Peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #10
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Diagonal  Sup Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Diagonal  inferior Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Inferior
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Diagonal  inferior esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Diagonal  Sup esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #11
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //cima
            pos.DefinirValores(PosicaoAtual.Linha - 1, PosicaoAtual.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //ne
            pos.DefinirValores(PosicaoAtual.Linha - 1, PosicaoAtual.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //se
            pos.DefinirValores(PosicaoAtual.Linha + 1, PosicaoAtual.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(PosicaoAtual.Linha + 1, PosicaoAtual.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //so
            pos.DefinirValores(PosicaoAtual.Linha + 1, PosicaoAtual.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //no
            pos.DefinirValores(PosicaoAtual.Linha - 1, PosicaoAtual.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //#jogadaespecial roque
            if (QuantidadeMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                Console.WriteLine("Entrou");
                //Roque pequeno
                Posicao posicaoTorre1 = new Posicao(PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posicaoTorre1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna + 2);

                    if (Tab.GetPeca(p1) == null && Tab.GetPeca(p2) == null)
                    {
                        mat[PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //Roque grande
                Posicao posicaoTorre2 = new Posicao(PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posicaoTorre2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna - 3);

                    if (Tab.GetPeca(p1) == null && Tab.GetPeca(p2) == null && Tab.GetPeca(p3) == null)
                    {
                        mat[PosicaoAtual.Linha, PosicaoAtual.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #12
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //ACIMA
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //NORDESTE
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //DIREITA
            pos.DefinirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //ACIMA
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //SUDESTE
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //ABAIXO
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //SUDOESTE
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //ESQUERDA
            pos.DefinirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //NOROESTE
            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #13
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(this.Posicao.Linha - 1, this.Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && this.PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Nordeste
            pos.DefinirValores(this.Posicao.Linha - 1, this.Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && this.PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Direita
            pos.DefinirValores(this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && this.PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //sudeste
            pos.DefinirValores(this.Posicao.Linha + 1, this.Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && this.PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //abaixo
            pos.DefinirValores(this.Posicao.Linha + 1, this.Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && this.PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //sudoeste
            pos.DefinirValores(this.Posicao.Linha + 1, this.Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && this.PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Esquerda
            pos.DefinirValores(this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && this.PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Noroeste
            pos.DefinirValores(this.Posicao.Linha - 1, this.Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && this.PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //#Jogadaespecial roque
            if (this.QteMovimentos == 0 && !this.partida.Xeque)
            {
                //#Jogadaespecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
                //#Jogadaespecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna - 3);

                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null && Tab.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[this.Posicao.Linha, this.Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }



            return(mat);
        }
Beispiel #14
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // Valida se pode mover Norte
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Valida se pode mover a Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Valida se pode mover a leste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Valida se pode mover a sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Valida se pode mover a sul
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Valida se pode mover a sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Valida se pode mover a oeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Valida se pode mover a noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // #jogadaespecial roque
            if (QtdMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                // #jogadaespecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tab.GetPeca(p1) == null && Tab.GetPeca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // #jogadaespecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tab.GetPeca(p1) == null && Tab.GetPeca(p2) == null && Tab.GetPeca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #15
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linha, Tab.Coluna];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #16
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tabuleiro.Linhas, tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);
            if (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //nordeste
            pos.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
            if (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
            if (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //sudeste
            pos.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
            if (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
            if (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //sudoeste
            pos.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
            if (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
            if (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //noroeste
            pos.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
            if (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //#JOGADAESPECIAL ROQUE
            if (QtdeMovimentos == 0 && !partida.Xeque)
            {
                //#JOGADAESPECIAL ROQUE PEQUENO
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 2);

                    if (tabuleiro.peca(p1) == null && tabuleiro.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.Linha, posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //#JOGADAESPECIAL ROQUE GRANDE
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 3);

                    if (tabuleiro.peca(p1) == null && tabuleiro.peca(p2) == null && tabuleiro.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.Linha, posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #17
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tabuleiro.Linhas, tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tabuleiro.Peca(pos) != null && tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna - 1);
            }

            // direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tabuleiro.Peca(pos) != null && tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna + 1);
            }

            // acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tabuleiro.Peca(pos) != null && tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna);
            }

            // abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tabuleiro.Peca(pos) != null && tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna);
            }

            // NO
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tabuleiro.Peca(pos) != null && tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }

            // NE
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tabuleiro.Peca(pos) != null && tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }

            // SE
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tabuleiro.Peca(pos) != null && tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }

            // SO
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tabuleiro.Peca(pos) != null && tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #18
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //ne
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //se
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //so
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //no
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // #jogadaespecial: Roque
            //if (QtdMovimentos == 0 & !partida.Xeque)
            //{
            //    //Roque Pequeno
            //    Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
            //    if (TesteTorreParaRoque(posT1))
            //    {
            //        Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            //        Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);

            //        if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null)
            //        {
            //            mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
            //        }
            //    }

            //    //Roque Grande
            //    Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
            //    if (TesteTorreParaRoque(posT1))
            //    {
            //        Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            //        Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
            //        Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);

            //        if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null && Tab.Peca(p3) == null)
            //        {
            //            mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
            //        }
            //    }
            //}

            return(mat);
        }
Beispiel #19
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PossicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PossicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PossicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Suldeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PossicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PossicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Suldoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PossicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PossicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            //Noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PossicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //#jogada especiial: Roque
            if (QtdMovimento == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                //Roquepequeno
                Posicao PosT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(PosT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //RoqueGrande
                Posicao PosT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(PosT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null && Tab.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #20
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //Noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //JOGADAS ESPECIAIS
            if (QtdMovimentos == 0 && !_partida.Xeque)
            {
                //Roque PEQUENO
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #21
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveisXequeMate()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //ACIMA
            Peca pecaOrigem = tab.RetornaMatrizPeca(posicao.linha, posicao.coluna);

            pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                if (tab.RetornaMatrizPeca(pos) != null && tab.RetornaMatrizPeca(pos).cor != cor)
                {
                    Peca p = tab.RetornaMatrizPeca(pos);
                    if (p is Rei)
                    {
                        mat[pos.linha, pos.coluna] = true;

                        while (p != pecaOrigem)
                        {
                            pos.linha = pos.linha + 1;
                            p         = tab.RetornaMatrizPeca(pos);
                            mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                        }

                        break;
                    }
                }
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }

            //ABAIXO
            pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                if (tab.RetornaMatrizPeca(pos) != null && tab.RetornaMatrizPeca(pos).cor != cor)
                {
                    Peca p = tab.RetornaMatrizPeca(pos);
                    if (p is Rei)
                    {
                        while (p != pecaOrigem)
                        {
                            pos.linha = pos.linha - 1;
                            p         = tab.RetornaMatrizPeca(pos);
                            mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                        }

                        break;
                    }
                }
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }

            //DIREITA
            pos.DefinirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                if (tab.RetornaMatrizPeca(pos) != null && tab.RetornaMatrizPeca(pos).cor != cor)
                {
                    Peca p = tab.RetornaMatrizPeca(pos);
                    if (p is Rei)
                    {
                        while (p != pecaOrigem)
                        {
                            pos.coluna = pos.coluna - 1;
                            p          = tab.RetornaMatrizPeca(pos);
                            mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                        }

                        break;
                    }
                }
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }

            //ESQUERDA
            pos.DefinirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                if (tab.RetornaMatrizPeca(pos) != null && tab.RetornaMatrizPeca(pos).cor != cor)
                {
                    Peca p = tab.RetornaMatrizPeca(pos);
                    if (p is Rei)
                    {
                        while (p != pecaOrigem)
                        {
                            pos.coluna = pos.coluna + 1;
                            p          = tab.RetornaMatrizPeca(pos);
                            mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                        }

                        break;
                    }
                }
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #22
0
        public override bool[,] Movimentospossiveis()
        {
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            //implementar movimentos Peão
            if (cor == Cor.Branca)
            {
                //# jogada en passant
                if (posicao.linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);

                    if (tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);

                    if (tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha - 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }


                pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(posicao.linha - 2, posicao.coluna);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && qtemovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
            }
            else
            {
                //# jogada en passant
                if (posicao.linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);

                    if (tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);

                    if (tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.VuneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true;
                    }
                }

                //Movimentos normais
                pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(posicao.linha + 2, posicao.coluna);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && qtemovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
                if (tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #23
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            //acima
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //nordeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //direita
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //sudeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //abaixo
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //sudoeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //esquerda
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //noroeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            //#jogadaEspecial
            if (QtdMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                //roque pequeno
                Posicao posTorre1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posTorre1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        //não vou utilizar o definir posicao, pois p1/p2 garantem que é possível
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
                //roque grande
                Posicao posTorre2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posTorre2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(matriz);
        }
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //L ACIMA ESQUERDA
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //L ACIMA DIREITA
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //L ABAIXO ESQUERDA
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1);

            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #25
0
        public override bool[,] MovimentosPosiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            //acima
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Linha = posicao.Linha - 1;
            }
            //abaixo
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Linha = posicao.Linha + 1;
            }
            //direita
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Coluna = posicao.Coluna + 1;
            }
            //esquerda
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Coluna = posicao.Coluna - 1;
            }
            //noroeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
            }
            //nordeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
            }
            //sudeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
            }
            //sudoeste
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                matriz[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
            }

            return(matriz);
        }
Beispiel #26
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.linhas, Tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Canto superior direito
            pos.DefinirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Canto inferior direito
            pos.DefinirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Canto inferior esquerdo
            pos.DefinirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Canto superior esquerdo
            pos.DefinirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //#Jogada especial roque
            if (QteMovimentos == 0 && !partida.Xeque)
            {
                // #Jogada especial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 2);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.linha, Posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // #Jogada especial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 3);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null && Tab.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.linha, Posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #27
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //ne
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //se
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //so
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //no
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //#jogada especial roque
            if (QtdeMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                //# roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
            }


            //# roque grande
            Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);

            if (TesteTorreRoque(posT2))
            {
                Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null)
                {
                    mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #28
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //cima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tab.Peca(pos) != null)
                {
                    break;
                }

                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna);
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tab.Peca(pos) != null)
                {
                    break;
                }

                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna + 1);
            }

            //baixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tab.Peca(pos) != null)
                {
                    break;
                }

                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna);
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;

                if (Tab.Peca(pos) != null)
                {
                    break;
                }

                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna - 1);
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #29
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] aux = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.Branca)
            {
                pos.DefinirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    aux[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.linha - 2, Posicao.coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QteDeMovimentos == 0)
                {
                    aux[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    aux[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    aux[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //#JogadaEspecial - En Passant
                if (Posicao.linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tab.QualPeca(esquerda) == _partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        aux[2, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tab.QualPeca(direita) == _partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        aux[2, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.DefinirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    aux[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.linha + 2, Posicao.coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QteDeMovimentos == 0)
                {
                    aux[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    aux[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    aux[pos.linha, pos.coluna] = true;
                }

                //#JogadaEspecial - En Passant
                if (Posicao.linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tab.QualPeca(esquerda) == _partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        aux[5, esquerda.coluna] = true;
                    }

                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tab.QualPeca(direita) == _partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        aux[5, direita.coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(aux);
        }
Beispiel #30
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna - 1);
            }

            //Direira
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna + 1);
            }

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna);
            }

            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna);
            }

            //NO
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }

            //NE
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //SE
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //SO
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.peca(pos) != null && Tab.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }