Beispiel #1
0
 public bool Ordenar() // Ordena los datos de los jugadores del arreglo
 {                     // mediante el sorteador de la selección directa
     if (!EstaVacio()) // Si no está vacío ...
     {
         int        p = 0, x = 0;
         ClaseDatos Temporal = new ClaseDatos();
         for (p = 0; p < top - 1; p++)
         {
             for (x = p + 1; x < top; x++)
             {
                 if (Arreglo[x].Porcentaje <
                     Arreglo[p].Porcentaje)
                 {
                     Temporal   = Arreglo[p];
                     Arreglo[p] = Arreglo[x];
                     Arreglo[x] = Temporal;
                 }
             }
         }
         return(true);
     }
     else
     {
         return(false);
     }
 }
Beispiel #2
0
        public ClaseDatos Mayor() // Devuelve el objeto con el mejor porcentaje
        {                         // de bateo
            ClaseDatos Mayor = Arreglo[0];

            for (int i = 1; i < top; i++)
            {
                if (Arreglo[i].Porcentaje >
                    Mayor.Porcentaje)
                {
                    Mayor = Arreglo[i];
                }
            }
            return(Mayor);
        }
Beispiel #3
0
 public bool Insertar(ClaseDatos Dato) // Método para insertar un dato en el arreglo
 {
     if (!EstaLleno())                 // Si no está lleno ...
     {
         for (int i = 0; i < top; i++)
         {
             if (Arreglo[i].Uniforme ==
                 Dato.Uniforme)
             {
                 return(false);  // No se inserta el dato(duplicado)
             }
         }
         Arreglo[top] = Dato; // Se inserta el dato en el arreglo
         top++;               // Se incrementa la cantidad de datos del arreglo
         return(true);        // Inserción exitosa !!!
     }
     else
     {
         return(false);  // No se inserta el dato(arreglo lleno)
     }
 }