Beispiel #1
0
 public void Wlacz(MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
 {
     this.magia = magia;
     if (magia != null)
     {
         magia.efekt_zaklecia(canvas1);
     }
 }
 public void Wlacz(MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
 {
     this.magia = magia;
     if (magia != null)
     {
         magia.efekt_zaklecia(canvas1);
     }
 }
        public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }
        }
        public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }
        }
        public void Wlacz(TRYB_TRENINGOWY t, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }
        }
        public void Wlacz(TRYB_TRENINGOWY t, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }
        }
        public void Wlacz(PODSUMOWANIE p, Window w, MAGICZNE_ZAKLECIE magia, bool wlacz_kinect)
        {
            this.pods = p;
            this.tryb_okno = w;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            Label[] l = { l_czasT, l_czasU, l_komentarz };

            p.wygeneruj_podsumowanie(l);
        }
        public void Wlacz(PODSUMOWANIE p, Window w, MAGICZNE_ZAKLECIE magia, bool wlacz_kinect)
        {
            this.pods         = p;
            this.tryb_okno    = w;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            Label[] l = { l_czasT, l_czasU, l_wynik, l_komentarz };

            p.wygeneruj_podsumowanie(l, progressBar2);
        }
        public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb         = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            tryb.wyswietl_film(mediaElement1);

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement2);

            cw = new CWICZENIE();
            textBlock1.Text = cw.pobierz_opis(2, tryb.ID_cwiczenie);

            media_active = true;
        }
        public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            tryb.wyswietl_film(mediaElement1);

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement2);

            cw = new CWICZENIE();
            textBlock1.Text = cw.pobierz_opis(2, tryb.ID_cwiczenie);

            media_active = true;
        }
        public void Wlacz(TRYB_TRENINGOWY t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            tryb.wyswietl_liste_filmow(mediaElement1);

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement2);

            czas_t = new Thread(czas_treningu);
            czas_t.Start();

            watek_czas = true;
            media_active = true;
        }
Beispiel #12
0
        public void Wlacz(TRYB_TRENINGOWY t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb         = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            tryb.wyswietl_liste_filmow(mediaElement1);

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement2);

            czas_t = new Thread(czas_treningu);
            czas_t.Start();

            watek_czas   = true;
            media_active = true;
        }
        public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb         = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement1);

            Point[] p = { new Point(0, 0) };
            tryb.analiza_cwiczenia(progressBar2, p);
            czas_calkowity = tryb.czas_treningu;

            czas_t = new Thread(czas_treningu);
            czas_t.Start();

            media_active = true;
            watek_czas   = true;
        }
Beispiel #14
0
        public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement1);

            Point[] p = { new Point(0, 0) };
            tryb.analiza_cwiczenia(progressBar2, p);
            czas_calkowity = tryb.czas_treningu;

            czas_t = new Thread(czas_treningu);
            czas_t.Start();

            media_active = true;
            watek_czas = true;
        }