Die Methode "WorldObject.SendPacketToArea" in C#, im WCell.RealmServer.Entities Namespace, sendet ein Paket an alle Objekte in einem bestimmten Bereich. Diese Methode kann verwendet werden, um Informationen oder Befehle an alle Spieler, NPCs oder andere Interaktionsobjekte in einem bestimmten Bereich zu senden. Dadurch können Aktualisierungen oder Ereignisse in Echtzeit an alle relevanten Objekte in der Spielwelt übertragen werden. Dies ist besonders nützlich für Multiplayer-Spiele, in denen Aktionen oder Veränderungen an die Spieler oder die Umgebung übertragen werden müssen, um eine konsistente Spielerfahrung zu gewährleisten.
C# (CSharp) WCell.RealmServer.Entities WorldObject.SendPacketToArea - 15 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die WCell.RealmServer.Entities.WorldObject.SendPacketToArea, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.