UnityEngine.Color32 ist eine Struktur in C#, die eine Farbe repräsentiert. Sie besteht aus vier Komponenten: R, G, B und A. Jede Komponente hat einen Wert von 0 bis 255, wobei 0 keine Intensität und 255 maximale Intensität bedeutet. Diese Struktur wird häufig verwendet, um Farben in Unity-Spielen darzustellen und zu manipulieren. Mit der Color32-Struktur können Entwickler Farben einfach erstellen, ändern und vergleichen, um visuelle Effekte zu erzielen.
C# (CSharp) UnityEngine Color32 - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.Color32, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.