private void DoSyncTileCallback(SyncTile[] syncTiles)
        {
            if (Tilemap.tilemapTileChanged == null)
            {
                return;
            }

            Tilemap.tilemapTileChanged(this, syncTiles);
        }
Beispiel #2
0
 private void SendTilemapTileChangedCallback(Tilemap.SyncTile[] syncTiles)
 {
     try
     {
         Tilemap.tilemapTileChanged(this, syncTiles);
     }
     catch (Exception exception)
     {
         UnityEngine.Debug.LogException(exception, this);
     }
 }
Beispiel #3
0
 private void SendTilemapTileChangedCallback(SyncTile[] syncTiles)
 {
     try
     {
         Tilemap.tilemapTileChanged(this, syncTiles);
     }
     catch (Exception e)
     {
         // Case 1215834: Log user exception/s and ensure engine code continues to run
         Debug.LogException(e, this);
     }
 }
 private void SendTilemapTileChangedCallback(SyncTile[] syncTiles)
 {
     Tilemap.tilemapTileChanged(this, syncTiles);
 }