Beispiel #1
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        //灵石槽根据状态添加click事件
        private void AddSlotOnClick(RuneSlotItem runeSlotItem)
        {
            runeSlotItem.onClickEvent = null;
            switch (runeSlotItem.state)
            {
            case RuneSlotState.CAN_UNLOCK:
            {
                runeSlotItem.onClickEvent = OnCanUnLockClick;
                break;
            }

            case RuneSlotState.CAN_BUY:
            {
                runeSlotItem.onClickEvent = OnShowRuneSlotBuyPanelClick;
                break;
            }

            case RuneSlotState.UNLOCK:
            {
                runeSlotItem.onClickEvent = OnShowRuneAvailablePanelClick;
                break;
            }

            case RuneSlotState.INLAID:
            {
                runeSlotItem.onClickEvent = OnShowRuneInformationClick;
                break;
            }
            }
        }
Beispiel #2
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        private void InitSlotByType(List <RunePageInfo.RuneSlotInfo> rundSlotInfoList, RuneSlotType type, Transform slottransform)
        {
            for (int i = 0; i < rundSlotInfoList.Count; i++)
            {
                RunePageInfo.RuneSlotInfo runeSlot = rundSlotInfoList[i];
                RuneSlotItem runeSlotItem          = slottransform.GetChild(i).GetComponent <RuneSlotItem>();
                runeSlotItem.slotType = type;
                runeSlotItem.state    = (RuneSlotState)runeSlot.state;
                runeSlotItem.slotId   = runeSlot.id;
                runeSlotItem.itemId   = runeSlot.itemId;
                runeSlotItem.pageId   = currentRunePageId;
                runeSlotItem.gameObject.GetComponent <Toggle>().isOn = false;
                if (runeSlot.itemId != 0 && runeSlotItem.state == RuneSlotState.INLAID)
                {
                    runeSlotItem.runeIcon = controller.GetRuneIcon(runeSlot.itemId);
                    slotPageTotalLevel   += controller.GetRuneLevel(runeSlot.itemId);
                }

                if (runeSlotItem.state == RuneSlotState.CAN_BUY)
                {
                    canBuyRuneSoltList.Add(runeSlotItem);
                }
                runeSlotItem.InitItem();
                AddSlotOnClick(runeSlotItem);
            }
        }