Beispiel #1
0
 public void loguarse()
 {
     if (login.verificarDatos())
     {
         Console.WriteLine("Datos correctos");
         string usuario    = login.getUsuario();
         string contraseña = login.getContraseña();
         miJugador = api.obtenerUsuario(usuario, contraseña);
         if (miJugador == null)
         {
             login.mostrarError("El usuario ingresado no existe o posee datos incorrectos");
         }
         else
         {
             if (!conexion.conectar())
             {
                 login.mostrarError("No es posible conectarse al servidor\nVuelva a intentar más tarde");
                 login.Close();
             }
             else
             {
                 conexion.enviarMensaje(miJugador);
                 fm = new FormMenu(login, miJugador, this);
                 fm.Show();
                 login.Hide();
             }
         }
     }
 }
Beispiel #2
0
 public void terminarPartida()
 {
     api.modificarUsuario(miJugador);
     conexion.eliminarRival();
     jugadorRival = null;
     fm.actualizarDatos(miJugador);
     fm.Show();
     fj.Hide();
     fj.Close();
 }
Beispiel #3
0
 public void eliminarRival()
 {
     rival = null;
 }
Beispiel #4
0
 public void salirCola(Jugador miJugador)
 {
     miJugador.setMensaje(2);
 }
Beispiel #5
0
 public void entrarCola(Jugador miJugador)
 {
     miJugador.setMensaje(1);
 }
Beispiel #6
0
 public void obtenerEmpate(Models.Jugador player)
 {
     miJugador.partidasJugadas = miJugador.partidasJugadas + 1;
 }
Beispiel #7
0
 public void obtenerPerdedor(Models.Jugador player)
 {
     miJugador.puntaje         = miJugador.puntaje - 20;
     miJugador.partidasJugadas = miJugador.partidasJugadas + 1;
 }
Beispiel #8
0
 public void obtenerGanador(Models.Jugador player)
 {
     miJugador.puntaje         = miJugador.puntaje + 20;
     miJugador.partidasGanadas = miJugador.partidasGanadas + 1;
     miJugador.partidasJugadas = miJugador.partidasJugadas + 1;
 }
Beispiel #9
0
 public Models.Jugador obtenerRival()
 {
     jugadorRival = conexion.obtenerRival();
     return(jugadorRival);
 }