Beispiel #1
0
 void FixedUpdate()
 {
     if (!isInit)
     {
         return;
     }
     delta = Time.fixedDeltaTime;
     GetInput_FixedUpdate();
     InGame_UpdateStates_FixedUpdate();
     states.FixedTick(delta);
     camerahandler.fixedTick(delta);
 }
Beispiel #2
0
        private void FixedUpdate()
        {
            if (!isInit)
            {
                return;
            }

            delta = Time.fixedDeltaTime;
            GetInput_FixedUpdate();
            InGame_UpdateStates_FixedUpdate();
            states.FixedTick(delta);

            //camHandler.FixedTick(delta);

            if (states.rigid.velocity.sqrMagnitude > 0.5f)
            {
                p_references.targetSpread.value = 120f;
            }
        }