protected override void OnAdd(ActionKitFSMTransition item)
 {
     SrcStateIndex.Add(item);
     TypeIndex.Add(item);
 }
 protected override void OnAdd(AssetData item)
 {
     NameIndex.Add(item);
 }
Beispiel #3
0
 protected override void OnAdd(IPanel item)
 {
     GameObjectNameIndex.Add(item);
     TypeIndex.Add(item);
 }
 protected override void OnAdd(PackageVersion item)
 {
     NameIndex.Add(item);
 }
 protected override void OnAdd(IRes item)
 {
     NameIndex.Add(item);
 }