Beispiel #1
0
        //      ATRIBUTOS POR DEFECTO AL CREAR UN PLAYER
        public Estrellas(Player player) : base()
        {
            base.enemigo_factor_daño = FACTOR_DANO;

            health = new HudEnemigo(this);

            randomX = random.Next((int)player.posicion.X - RANGO_X, (int)player.posicion.X + RANGO_X);
            randomY = random.Next(RANGO_Y, APROX_APARECER_Y);

            enemPosicion = new Vector2(randomX, randomY);

            if (enemPosicion.X < player.posicion.X)
            {
                flipeado = false;
            }

            else if (enemPosicion.X > player.posicion.X)
            {
                flipeado = true;
            }

            salto      = true;
            flip       = true;
            atack      = false;
            gready     = false;
            siguiendo  = false;
            caminando  = false;
            piso       = false;
            enemGetHit = false;
            enemDie    = false;
        }
Beispiel #2
0
        public Zombie()
        {
            base.enemigo_factor_daño = FACTOR_DANO;
            enemPosicion             = new Vector2(12160, 1220);

            helth = new HudEnemigo(this);
        }
Beispiel #3
0
 public Ave()
 {
     base.enemigo_factor_daño = FACTOR_DANO;
     AvePos = new Vector2(8000, 700);
     health = new HudEnemigo(this);
 }