// ATRIBUTOS POR DEFECTO AL CREAR UN PLAYER public Estrellas(Player player) : base() { base.enemigo_factor_daño = FACTOR_DANO; health = new HudEnemigo(this); randomX = random.Next((int)player.posicion.X - RANGO_X, (int)player.posicion.X + RANGO_X); randomY = random.Next(RANGO_Y, APROX_APARECER_Y); enemPosicion = new Vector2(randomX, randomY); if (enemPosicion.X < player.posicion.X) { flipeado = false; } else if (enemPosicion.X > player.posicion.X) { flipeado = true; } salto = true; flip = true; atack = false; gready = false; siguiendo = false; caminando = false; piso = false; enemGetHit = false; enemDie = false; }
public Zombie() { base.enemigo_factor_daño = FACTOR_DANO; enemPosicion = new Vector2(12160, 1220); helth = new HudEnemigo(this); }
public Ave() { base.enemigo_factor_daño = FACTOR_DANO; AvePos = new Vector2(8000, 700); health = new HudEnemigo(this); }