public void untrack(CollisionSprite s)
 {
     toUntrack.Add(s);
 }
 public void track(CollisionSprite s)
 {
     toTrack.Add(s);
 }
 public void csRemove(CollisionSprite s)
 {
     remove(s);
     cRemove(s);
 }
 public void cRemove(CollisionSprite s)
 {
     ctoRemove.Add(s);
 }
 public void csAdd(CollisionSprite s)
 {
     add(s);
     cAdd(s);
 }
 public void cAdd(CollisionSprite s)
 {
     ctoAdd.Add(s);
 }