void 初始化地雷(Boolean 是否是地雷, 雷场 雷场) { 区块._所属雷场 = 雷场; _is地雷 = 是否是地雷; this.MouseDown += 处理鼠标被点击的方法; this.Size = new System.Drawing.Size(_地雷宽度, _宽); 当前状态 = 区块状态.未知; }
public 区块(Boolean 是否是地雷, 雷场 雷场) { 初始化地雷(是否是地雷, 雷场); }
void 初始化地雷(Boolean 是否是地雷, 雷场 雷场) { 区块._所属雷场 = 雷场; _is地雷 = 是否是地雷; this.MouseDown += 处理鼠标被点击的方法; this.Size = new System.Drawing.Size(_地雷宽度, _宽); 当前状态 = 区块状态.未知; }
public 区块(Boolean 是否是地雷, 雷场 雷场) { 初始化地雷(是否是地雷, 雷场); }