/// <summary>
        /// Występuje gdy gracz najedzie rakietą na dobrą odpowiedź. Wywołuje funkcje przygotowujące następne pytanie.
        /// </summary>
        private void CorrectPlanet_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (rocketCaptured)
            {
                QuestionSelector.NextGap();
                StatisticsCollector.RecievePoints(true);

                if (QuestionSelector.IsGapsListEmpty)
                {
                    SetQuestionLabel();
                    correctPlanet.Visibility = Visibility.Collapsed;
                    falsePlanet.Visibility   = Visibility.Collapsed;

                    wordLabelDelayTimer.Start();
                }
                else
                {
                    SetQuestionLabel();
                    SetPlanetPosition();
                    SetPlanetContent();
                }
            }

            UpdateScoreLabel();
        }
 /// <summary>
 /// Występuje gdy gracz najedzie rakietą na złą odpowiedź. Wywołuje funkcję związane ze złą odpowiedzią.
 /// </summary>
 private void FalsePlanet_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
 {
     if (rocketCaptured)
     {
         StatisticsCollector.RecievePoints(false);
         falsePlanet.Visibility = Visibility.Collapsed;
         DestroyRocket();
         UpdateScoreLabel();
     }
 }