private static void StartGame(string rulesPath, string mapPath) { map = InitializeMap(rulesPath, mapPath); do { Console.Clear(); PrintMapScreen(); PrintGameMenu(); ConsoleKeyInfo input = Console.ReadKey(true); MaptileInfo selectedTileInfo = map.SelectedTile; // Нет проверок на выделенный тайл, // потому что играю от API. if (input.Key == ConsoleKey.DownArrow) { ++map.SelectedTileY; } else if (input.Key == ConsoleKey.UpArrow) { --map.SelectedTileY; } else if (input.Key == ConsoleKey.LeftArrow) { --map.SelectedTileX; } else if (input.Key == ConsoleKey.RightArrow) { ++map.SelectedTileX; } else if (input.Key == ConsoleKey.Enter) { if (map.UnitSelected) { map.ConfirmSelectedUnitRoute(); } else if (map.SelectedTile.ContainsUnit) { map.SelectUnit(); } } else if (input.Key == ConsoleKey.Spacebar) { map.AddSelectedUnitRoute(); } else if (input.Key == ConsoleKey.Escape) { map.UnselectUnit(); } else if (input.Key == ConsoleKey.T) { map.MakeTurn(); } else if (input.Key == ConsoleKey.P) { map.PassTurn(); } } while (true); }