Beispiel #1
0
        //被使用技能
        private void AcceptSkillResult(BattleUnitSyncAttribute sync, BattleUnitAction battleUnitAction)
        {
            if (sync != null)
            {
                battleUnitAttribute.hp = sync.currentHP;

                if (battleUnitAttribute.hp <= 0)
                {
                    //被击败了
                    //从格子中移除
                    LeaveGrid();
                }
            }
        }
Beispiel #2
0
        private BattleUnitSyncAttribute BattleSkillCostEnergy(SO_BattleSkill skill)
        {
            battleUnitAttribute.energy -= skill.energyCost;
            battleUnitAttribute.energy  = battleUnitAttribute.energy < 0 ? 0 : battleUnitAttribute.energy;

            BattleUnitSyncAttribute attribute = new BattleUnitSyncAttribute();

            attribute.hpChanged     = 0;
            attribute.currentHP     = battleUnitAttribute.hp;
            attribute.energyChanged = -skill.energyCost;
            attribute.currentEnergy = battleUnitAttribute.energy;

            return(attribute);
        }
Beispiel #3
0
        //刷新值显示
        private void RefreshAttribute(BattleUnitSyncAttribute attribute)
        {
            if (battleUnit == null || attribute == null)
            {
                return;
            }

            battleUnitInfo.text = battleUnit.battleUnitAttribute.battleUnitName;

            //刷新生命值
            battleUnitHealthBar.UpdateHealth(attribute.currentHP, battleUnit.battleUnitAttribute.maxHp);
            //刷新能量
            battleUnitHealthBar.UpdateEnergy(attribute.currentEnergy, battleUnit.battleUnitAttribute.maxEnergy);

            //刷新下显示
            if (linkedUnitInfoView != null)
            {
                linkedUnitInfoView.SetArguments(battleUnit.mapGrid, battleUnit.battleUnitAttribute.hp > 0 ? battleUnit : null);
            }
        }
        //刷新值显示
        private void RefreshAttribute(BattleUnitSyncAttribute attribute)
        {
            if (attribute == null)
            {
                return;
            }

            //battleUnitInfo.text = string.Format("BU_{0}_{1}",
            //                                    battleUnit.battleTeam.teamID,
            //                                    battleUnit.battleUnitID);

            battleUnitInfo.text = battleUnit.battleUnitAttribute.battleUnitName;

            //刷新生命值
            battleUnitHealthBar.UpdateHealth(attribute.currentHP, battleUnit.battleUnitAttribute.maxHp);
            //刷新能量
            battleUnitHealthBar.UpdateEnergy(attribute.currentEnergy, battleUnit.battleUnitAttribute.maxEnergy);

            //刷新下显示
            if (linkedUnitInfoView != null)
            {
                linkedUnitInfoView.SetArguments(battleUnit.mapGrid, battleUnit.battleUnitAttribute.hp > 0 ? battleUnit : null);
            }
        }