public void compileShader(WebGLShader shader)
        {
#if _DEBUG
            Log.Info(string.Format("compileShader {0}", shader.Value));
#endif

#if GLEW_STATIC
            Gl.glCompileShader(shader.Value);
#else
            Gl.__glewCompileShader(shader.Value);
#endif
            this.ErrorTest();
        }