void Start() { player1 = new karakter(); player1.Name = "dico"; player1.Health = 100; player1.Damage = 30; Debug.Log("Name: " + player1.Name + ", Health: " + player1.Health + ", Damage : " + player1.Damage); player1.Jump(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { player1 = new karakter(); player1.Name = "Rama"; player1.Health = 100; player1.Damage = 90; //Menampilkan hasil dari inisialisasi attribute Debug.Log("Name:" + player1.Name + ", Health: " + player1.Health + ", Damage: " + player1.Damage); //Memanggil method dari salah satu method di class Karakter player1.Jump(); }
void Start() { bitti = false; k = GameObject.Find("Karakter").GetComponent <karakter>(); if (!silahli) { kollar.SetActive(true); silah.SetActive(false); } else { kollar.SetActive(false); silah.SetActive(true); } bar_guncelle(0); oldu = false; karakte = GameObject.Find("Karakter"); mermi_sayisi = 10; firerate = 1f; agent = GetComponent <NavMeshAgent>(); }
void Start() { MyKarakter = GameObject.Find("Pitung").GetComponent <karakter> (); Invoke("DestroyKarakter", lifetime); }
void Start() { k = transform.root.GetComponent <karakter>(); }
// Use this for initialization void Start() { kompkarakter = GameObject.Find("Pitung").GetComponent <karakter> (); //ButtonPoin.mute; }
int atesYonu; //ilk baştaki yönü almak için kullanılır void Start() { k = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <karakter>(); //karakter'e ulaştık ve bunu karakter sınıfından k adına atadık atesYonu = k.yon; //k'nın ilk başta ki yönünü almak için kullandık Destroy(gameObject, 4f); //mermiler 4 saniye sonra kaybolması için }
// Use this for initialization void Start() { MyKarakter = GameObject.Find("Pitung").GetComponent <karakter> (); }
//public float menzil; // Use this for initialization void Start() { krktr = FindObjectOfType <karakter>(); }