Beispiel #1
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    public int Seleccionado(dim Posicion, eCasilla estado)
    {
        matriz[(int)Posicion.x, (int)Posicion.y] = estado;

        if ((int)estado > 2)        //Es uno de los coches
        {
            if (Seleccion_ == (Seleccion)((int)estado - 2))
            {
                Seleccion_ = Seleccion.none;
            }
            else
            {
                Seleccion_ = (Seleccion)((int)estado - 2);
                pSeleccion_.Set(Posicion.x, Posicion.y);
            }
        }
        else if (estado == eCasilla.bloqueado && Seleccion_ != Seleccion.none)
        {
            Seleccion_ = Seleccion.none;
        }

        Fondo.color = colores[(int)Seleccion_];
        return((int)(Seleccion_) - 1);
    }
Beispiel #2
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    ///Este es el método que resuelve el problema y devuelve una lista con todas las casillas por las que tiene que pasar
    ///desde el origen hasta el destino, utilizando el algoritmo A*
    public Resolutor(eCasilla[,] estado, dim posOrigen, dim posDestino)
    {
        //Este será el camino que rellenaremos al final
        camino  = new List <dim>();
        tablero = new Nodo[10, 10];
        estados = estado;
        destino = posDestino;
        origen  = posOrigen;

        //Cola de prioridad para los nodos adyacentes no checkeados
        //Lista con los nodos ya vistos y por los que no hay que volver a pasar
        List <Nodo> aCheckear = new List <Nodo>();
        //List<Nodo> aCheckear = new List<Nodo>();
        List <Nodo> vistos = new List <Nodo>();

        CrearNodos();

        //Cogemos la casilla inicial y se mete a la lista de no chequeados

        Nodo inicio = tablero[origen.x, origen.y];

        inicio.padre = inicio;
        inicio.G     = inicio.g = 0;
        inicio.F     = inicio.G + inicio.H;

        aCheckear.Add(inicio);

        bool encontrado = false;

        while (aCheckear.Count > 0 && !encontrado)
        {
            //Cogemos el nodo de menor F de la lista, lo quitamos de ella y lo metemos en los ya checkeados
            int pos      = 0;
            int valorMax = 10000000;
            for (int i = 0; i < aCheckear.Count; i++)
            {
                if (aCheckear[i].F < valorMax)
                {
                    valorMax = aCheckear[i].F;
                    pos      = i;
                }
            }
            Nodo actual = aCheckear[pos];
            // Nodo actual = aCheckear.Dequeue();
            aCheckear.Remove(actual);
            vistos.Add(actual);

            //Se miran los adyacentes y se les coloca el nodo actual como padre
            //se les pone como valor G su valor actual sumado al de su padre y se calcula su nuevo F
            foreach (Pair <int, int> dir in dirs)
            {
                //Comprobamos si el adyacente está en el tablero
                dim nuevaPos = new dim(); nuevaPos.Set(actual.Posicion.x + dir.First, actual.Posicion.y + dir.Second);
                if (dentroTablero(nuevaPos))
                {
                    //Comprobamos si el adyacente ya está entre los vistos
                    if (!vistos.Contains(tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y]))
                    {
                        //Comprobamos si el adyacente es una casilla bloqueada
                        if (tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].noPasar == true)
                        {
                            vistos.Add(tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y]);
                        }
                        //Si no lo es, calculamos sus nuevos valores y lo metemos en la lista de pendientes
                        else
                        {
                            //Comprobamos si es nuestro destino y si no, seguimos
                            if (isGoal(nuevaPos))
                            {
                                encontrado = true;
                                tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].padre = actual;
                            }
                            else
                            {
                                //Miramos si es un camino menos costoso que el anterior
                                int nuevoG = actual.G + tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].g;
                                if (nuevoG < tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].G && aCheckear.Contains(tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y]))
                                {
                                    tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].G     = nuevoG;
                                    tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].padre = actual;
                                }
                                else if (!aCheckear.Contains(tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y]))
                                {
                                    tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].padre = actual;
                                }
                                tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].F = tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].G + tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y].H;
                                aCheckear.Add(tablero[nuevaPos.x, nuevaPos.y]);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        if (encontrado)
        {
            calculaCamino();
        }
        else
        {
            imposible = true;
        }
    }