Beispiel #1
0
        //---------------------------------------------------------------------------------
        public static mov GetFromUCI(cPosicion pos, string str)
        {
            if (str.Length == 5)
              {
            char[] strChar = str.ToCharArray();
            strChar[4] = char.ToLower(strChar[4]);
            str = new String(strChar);
              }

              for (cReglas it = new cReglas(pos, cMovType.LEGAL); it.GetActualMov() != cMovType.MOV_NAN; ++it)
            if (str == GetMovimiento(it.GetActualMov(), pos.IsChess960() != false))
              return it.GetActualMov();

              return cMovType.MOV_NAN;
        }
Beispiel #2
0
        public static string uci_pv(cPosicion pos, int depth, val alpha, val beta)
        {
            StringBuilder s = new StringBuilder();
              long elaspsed = cReloj.Now() - SearchTime + 1;
              int uciPVSize = Math.Min(cMotor.m_mapConfig["MultiPV"].Get(), RootMoves.Count);
              int selDepth = 0;
              for (int i = 0; i < cMotor.m_Threads.Count; ++i)
            if (cMotor.m_Threads[i].m_nMaxPly > selDepth)
              selDepth = cMotor.m_Threads[i].m_nMaxPly;
              for (int i = 0; i < uciPVSize; ++i)
              {
            bool updated = (i <= PVIdx);
            if (depth == 1 && !updated)
              continue;
            int d = (updated ? depth : depth - 1);
            if (RootMoves[i].m_PV.Count > 0 && RootMoves[i].m_PV[0] != cMovType.MOV_NAN && 0 < d)
            {
              val v = (updated ? RootMoves[i].m_nVal : RootMoves[i].m_LastVal);
              if (s.Length != 0)
            s.Append(cTypes.LF);
              /*bool bShow = true;
              for (int j = 0; j < d; ++j)
              {
            if (RootMoves[i].m_PV.Count > j && RootMoves[i].m_PV[j] == cMovType.MOV_NAN)
              bShow = false;
              }*/
              if (RootMoves[i].m_PV[0] != cMovType.MOV_NAN)
              {
            s.Append("info depth ");
            s.Append(d);
            s.Append(" score ");
            s.Append((i == PVIdx ? cUci.Puntos(v, alpha, beta) : cUci.Puntos(v, -cValoresJuego.INFINITO, cValoresJuego.INFINITO)));
            s.Append(" nodes ");
            s.Append(pos.GetNodos());
            s.Append(" nps ");
            s.Append((pos.GetNodos() * 1000 / (UInt64)elaspsed).ToString());
            s.Append(" time ");
            s.Append(elaspsed);
            s.Append(" cpuload ");
            s.Append(Program.m_CPU.Get() * 10);
            s.Append(" hashfull ");
            s.Append(cMotor.m_TablaHash.HashFullPercent());
            //if (bShow)
            {
              if (i > 0)
              {
                s.Append(" multipv ");
                s.Append(i + 1);
              }
              s.Append(" pv");

              for (int j = 0; RootMoves[i].m_PV.Count > j && RootMoves[i].m_PV[j] != cMovType.MOV_NAN && j < d; ++j)
              {
                s.Append(" ");
                s.Append(cUci.GetMovimiento(RootMoves[i].m_PV[j], pos.IsChess960() != false));
              }
            }
              }
            }
              }
              return s.ToString();
        }
Beispiel #3
0
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static pnt EvalPiezas(cPosicion pos, cEvalInfo ei, pnt[] mobility, bitbrd[] mobilityArea, type Pt, color colr)
        {
            if (colr == cColor.BLANCO && Pt == cPieza.REY)
              {
            return 0;
              }

              bitbrd b;
              sq s;
              pnt nPuntos = 0;

              type NextPt = (colr == cColor.BLANCO ? Pt : (Pt + 1));
              color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);
              sq[] pl = pos.GetList(colr, Pt);
              int plPos = 0;

              ei.m_Ataques[colr][Pt] = 0;

              while ((s = pl[plPos++]) != cCasilla.NONE)
              {
            b = Pt == cPieza.ALFIL ? cBitBoard.AtaquesPieza(s, pos.Piezas() ^ pos.PiezasColor(colr, cPieza.DAMA), cPieza.ALFIL)
              : Pt == cPieza.TORRE ? cBitBoard.AtaquesPieza(s, pos.Piezas() ^ pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA), cPieza.TORRE)
                            : pos.attacks_from_square_piecetype(s, Pt);

            if ((ei.m_Clavadas[colr] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0)
              b &= cBitBoard.m_EnLinea[pos.GetRey(colr)][s];

            ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN] |= ei.m_Ataques[colr][Pt] |= b;

            if ((b & ei.m_ReyAcorralado[colorVS]) != 0)
            {
              ei.m_AtaquesAlRey[colr]++;
              ei.m_PesoAtaquesAlRey[colr] += KingAttackWeights[Pt];
              bitbrd bb = (b & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.REY]);
              if (bb != 0)
            ei.m_ZonaDelRey[colr] += cBitBoard.CountMax15(bb);
            }

            if (Pt == cPieza.DAMA)
              b &= ~(ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO]
                 | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL]
                 | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE]);

            int mob = (Pt != cPieza.DAMA ? cBitBoard.CountMax15(b & mobilityArea[colr])
                                          : cBitBoard.Count(b & mobilityArea[colr]));

            mobility[colr] += m_Movilidad[Pt][mob];

            if ((ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0)
              nPuntos -= ThreatenedByPawn[Pt];

            if (Pt == cPieza.ALFIL || Pt == cPieza.CABALLO)
            {
              if (Pt == cPieza.ALFIL)
            nPuntos -= m_AlfilEnPeon * ei.m_Peones.PeonesMismoColor(colr, s);
              if (0 == (pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.PEON) & cBitBoard.AtaquePeon(colr, s)))
            nPuntos += evaluate_outposts(pos, ei, s, Pt, colr);

              if (cTypes.FilaProxima(colr, s) < FILA.F5 && (pos.GetNumPiezas(cPieza.PEON) & cBitBoard.m_nCasillas[(s + cTypes.AtaquePeon(colr))]) != 0)
            nPuntos += m_CercaDePeon;
            }

            if (Pt == cPieza.TORRE)
            {
              if (cTypes.FilaProxima(colr, s) >= FILA.F5)
              {
            bitbrd pawns = pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.PEON) & cBitBoard.m_PseudoAtaques[cPieza.TORRE][s];
            if (pawns != 0)
              nPuntos += cBitBoard.CountMax15(pawns) * m_TorreEnPeon;
              }

              if (ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(s)) != 0)
            nPuntos += ei.m_Peones.SemiAbierta(colorVS, cTypes.Columna(s)) != 0 ? m_TorreColAbierta : m_TorreColumnaSemiAbierta;

              if (mob > 3 || ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(s)) != 0)
            continue;

              sq ksq = pos.GetRey(colr);

              if (((cTypes.Columna(ksq) < COLUMNA.E) == (cTypes.Columna(s) < cTypes.Columna(ksq)))
              && (cTypes.Fila(ksq) == cTypes.Fila(s) || cTypes.FilaProxima(colr, ksq) == FILA.F1)
              && 0 == ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(ksq), cTypes.Columna(s) < cTypes.Columna(ksq)))
            nPuntos -= (m_TorreAtrapada - cTypes.Puntua(mob * 8, 0)) * (1 + (pos.CanEnroque(colr) == 0 ? 1 : 0));
            }

            if (Pt == cPieza.ALFIL
            && pos.IsChess960() != false
            && (s == cTypes.CasillaProxima(colr, cCasilla.A1) || s == cTypes.CasillaProxima(colr, cCasilla.H1)))
            {
              sq d = cTypes.AtaquePeon(colr) + (cTypes.Columna(s) == COLUMNA.A ? cCasilla.ESTE : cCasilla.OESTE);
              if (pos.GetPieza(s + d) == cTypes.CreaPieza(colr, cPieza.PEON))
            nPuntos -= !pos.CasillaVacia(s + d + cTypes.AtaquePeon(colr)) ? m_AlfilAtrapado * 4
                : pos.GetPieza(s + d + d) == cTypes.CreaPieza(colr, cPieza.PEON) ? m_AlfilAtrapado * 2
                                                                : m_AlfilAtrapado;
            }
              }

              return nPuntos - EvalPiezas(pos, ei, mobility, mobilityArea, NextPt, colorVS);
        }
Beispiel #4
0
        //----------------------------------------------------------------------------------------
        public static int ToDO(cPosicion pos, cMov[] mlist, int mPos, bitbrd target, color us, type Type, cInfoJaque ci)
        {
            bool Checks = Type==cMovType.QUIET_CHECKS;

              mPos=Peones(pos, mlist, mPos, target, ci, us, Type);
              mPos=Piezas(pos, mlist, mPos, us, target, ci, cPieza.CABALLO, Checks);
              mPos=Piezas(pos, mlist, mPos, us, target, ci, cPieza.ALFIL, Checks);
              mPos=Piezas(pos, mlist, mPos, us, target, ci, cPieza.TORRE, Checks);
              mPos=Piezas(pos, mlist, mPos, us, target, ci, cPieza.DAMA, Checks);

              if(Type!=cMovType.QUIET_CHECKS&&Type!=cMovType.EVASIONS)
              {
            sq ksq = pos.GetRey(us);
            bitbrd b = pos.attacks_from_square_piecetype(ksq, cPieza.REY)&target;
            while(b!=0)
              mlist[mPos++].m=cTypes.CreaMov(ksq, cBitBoard.GetLSB(ref b));
              }

              if(Type!=cMovType.CAPTURES&&Type!=cMovType.EVASIONS&&pos.CanEnroque(us)!=0)
              {
            if (pos.IsChess960() != false)
            {
              mPos=Enroques(pos, mlist, mPos, us, ci, (new cEnroque(us, cEnroque.LADO_REY)).m_Tipo, Checks, true);
              mPos=Enroques(pos, mlist, mPos, us, ci, (new cEnroque(us, cEnroque.LADO_DAMA)).m_Tipo, Checks, true);
            }
            else
            {
              mPos=Enroques(pos, mlist, mPos, us, ci, (new cEnroque(us, cEnroque.LADO_REY)).m_Tipo, Checks, false);
              mPos=Enroques(pos, mlist, mPos, us, ci, (new cEnroque(us, cEnroque.LADO_DAMA)).m_Tipo, Checks, false);
            }
              }

              return mPos;
        }