Beispiel #1
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------
        public factor KBPsK(cPosicion pos)
        {
            bitbrd pawns = pos.PiezasColor(m_cFuerte, cPieza.PEON);
              colum pawnFile = cTypes.Columna(pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.PEON)[0]);

              if ((pawnFile == COLUMNA.A || pawnFile == COLUMNA.H) && 0 == (pawns & ~cBitBoard.GetColumna(pawnFile)))
              {
            sq bishonCasillaPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.ALFIL)[0];
            sq queeningSq = cTypes.CasillaProxima(m_cFuerte, cTypes.CreaCasilla(pawnFile, FILA.F8));
            sq kingSq = pos.GetRey(m_cDebil);

            if (cTypes.IsColorContrario(queeningSq, bishonCasillaPeon)
            && cBitBoard.Distancia(queeningSq, kingSq) <= 1)
              return cFactorEscala.TABLAS;
              }

              if ((pawnFile == COLUMNA.B || pawnFile == COLUMNA.G)
              && 0 == (pos.GetNumPiezas(cPieza.PEON) & ~cBitBoard.GetColumna(pawnFile))
              && pos.MaterialPieza(m_cDebil) == 0
              && pos.GetNum(m_cDebil, cPieza.PEON) >= 1)
              {
            sq weaksqPeon = cBitBoard.backmost_sq(m_cDebil, pos.PiezasColor(m_cDebil, cPieza.PEON));
            sq strongKingSq = pos.GetRey(m_cFuerte);
            sq weakKingSq = pos.GetRey(m_cDebil);
            sq bishonCasillaPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.ALFIL)[0];

            if (cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, weaksqPeon) == FILA.F7
            && (pos.PiezasColor(m_cFuerte, cPieza.PEON) & cBitBoard.m_nCasillas[(weaksqPeon + cTypes.AtaquePeon(m_cDebil))]) != 0
            && (cTypes.IsColorContrario(bishonCasillaPeon, weaksqPeon) || pos.GetNum(m_cFuerte, cPieza.PEON) == 1))
            {
              int strongKingDist = cBitBoard.Distancia(weaksqPeon, strongKingSq);
              int weakKingDist = cBitBoard.Distancia(weaksqPeon, weakKingSq);

              if (cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, weakKingSq) >= FILA.F7
              && weakKingDist <= 2
              && weakKingDist <= strongKingDist)
            return cFactorEscala.TABLAS;
            }
              }

              return cFactorEscala.NAN;
        }
Beispiel #2
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------
        public val KXK(cPosicion pos)
        {
            if (pos.ColorMueve() == m_cDebil && 0 == (new cReglas(pos, cMovType.LEGAL)).Size())
            return cValoresJuego.TABLAS;

              sq posReyGanador = pos.GetRey(m_cFuerte);
              sq posReyPerdedor = pos.GetRey(m_cDebil);

              val result = pos.MaterialPieza(m_cFuerte)
                   + pos.GetNum(m_cFuerte, cPieza.PEON) * cValoresJuego.PEON_FINAL
                   + m_lstValorBorde[posReyPerdedor]
                   + m_lstValorCerrado[cBitBoard.Distancia(posReyGanador, posReyPerdedor)];

              if (pos.GetNum(m_cFuerte, cPieza.DAMA) != 0
              || pos.GetNum(m_cFuerte, cPieza.TORRE) != 0
              || (pos.GetNum(m_cFuerte, cPieza.ALFIL) != 0 && pos.GetNum(m_cFuerte, cPieza.CABALLO) != 0)
              || pos.IsAlfilPar(m_cFuerte))
              {
            result += cValoresJuego.GANA;
              }

              return m_cFuerte == pos.ColorMueve() ? result : -result;
        }
Beispiel #3
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------
        public static bool SetConjuntoPiezasPosicion(cPosicion pos)
        {
            whitePieceSquares.Clear();
              whiteTypesSquares.Clear();
              blackPieceSquares.Clear();
              blackTypesSquares.Clear();

              for(type pt = cPieza.PEON; pt<=cPieza.REY; ++pt)
              {
            for(int i = 0; i<pos.GetNum(cColor.BLANCO, pt); i++)
            {
              whitePieceSquares.Add(pos.GetList(cColor.BLANCO, pt)[i]);
              whiteTypesSquares.Add(pt);
            }

            for(int i = 0; i<pos.GetNum(cColor.NEGRO, pt); i++)
            {
              blackPieceSquares.Add(pos.GetList(cColor.NEGRO, pt)[i]);
              blackTypesSquares.Add(pt);
            }
              }

              enPassantSquare=pos.CasillaEnPaso();
              whosTurn=pos.ColorMueve();

              return true;
        }
Beispiel #4
0
 //-----------------------------------------------------------------------------------------------
 public bool CheckMaterial(cPosicion posicion, color colr, val nMaterialPeones, int nPeones)
 {
     return posicion.MaterialPieza(colr) == nMaterialPeones && posicion.GetNum(colr, cPieza.PEON) == nPeones;
 }
Beispiel #5
0
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static void Init(cPosicion pos, cEvalInfo evalInfo, color colr)
        {
            color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);
              sq Down = (colr == cColor.BLANCO ? cCasilla.SUR : cCasilla.NORTE);

              evalInfo.m_Clavadas[colr] = pos.pinned_pieces(colr);

              bitbrd b = evalInfo.m_Ataques[colorVS][cPieza.REY] = pos.attacks_from_square_piecetype(pos.GetRey(colorVS), cPieza.REY);
              evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.NAN] = evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.PEON] = evalInfo.m_Peones.GetPeonesAtaques(colr);

              if (pos.GetNum(colr, cPieza.DAMA) != 0 && pos.MaterialPieza(colr) > cValoresJuego.DAMA_MJ + cValoresJuego.PEON_MJ)
              {
            evalInfo.m_ReyAcorralado[colorVS] = b | cBitBoard.Desplazamiento(b, Down);
            b &= evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.PEON];
            evalInfo.m_AtaquesAlRey[colr] = (b != 0) ? cBitBoard.CountMax15(b) : 0;
            evalInfo.m_ZonaDelRey[colr] = evalInfo.m_PesoAtaquesAlRey[colr] = 0;
              }
              else
              {
            evalInfo.m_ReyAcorralado[colorVS] = 0;
            evalInfo.m_AtaquesAlRey[colr] = 0;
              }
        }
Beispiel #6
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static pnt EvalPeonesPasados(cPosicion pos, cEvalInfo ei, color colr)
        {
            color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);

              bitbrd b, squaresToQueen, defendedSquares, unsafeSquares;
              pnt nPuntos = 0;

              b = ei.m_Peones.GetPeonesPasados(colr);

              while (b != 0)
              {
            sq casilla = cBitBoard.GetLSB(ref b);

            int r = (int)(cTypes.FilaProxima(colr, casilla) - FILA.F2);
            int rr = r * (r - 1);

            val mbonus = (17 * rr), ebonus = (7 * (rr + r + 1));

            if (rr != 0)
            {
              sq blockSq = casilla + cTypes.AtaquePeon(colr);

              ebonus += (cBitBoard.Distancia(pos.GetRey(colorVS), blockSq) * 5 * rr)
                  - (cBitBoard.Distancia(pos.GetRey(colr), blockSq) * 2 * rr);

              if (cTypes.FilaProxima(colr, blockSq) != FILA.F8)
            ebonus -= (cBitBoard.Distancia(pos.GetRey(colr), blockSq + cTypes.AtaquePeon(colr)) * rr);

              if (pos.CasillaVacia(blockSq))
              {
            squaresToQueen = cBitBoard.Atras(colr, casilla);
            if ((cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA)) != 0
                && (cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA) & pos.attacks_from_square_piecetype(casilla, cPieza.TORRE)) != 0)
              unsafeSquares = squaresToQueen;
            else
              unsafeSquares = squaresToQueen & (ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.NAN] | pos.PiezasColor(colorVS));

            if ((cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA)) != 0
                && (cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA) & pos.attacks_from_square_piecetype(casilla, cPieza.TORRE)) != 0)
              defendedSquares = squaresToQueen;
            else
              defendedSquares = squaresToQueen & ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN];

            int k = 0 == unsafeSquares ? 15 : 0 == (unsafeSquares & cBitBoard.m_nCasillas[blockSq]) ? 9 : 0;

            if (defendedSquares == squaresToQueen)
              k += 6;

            else if ((defendedSquares & cBitBoard.m_nCasillas[blockSq]) != 0)
              k += 4;

            mbonus += (k * rr); ebonus += (k * rr);
              }
            } //-- rr != 0

            if (pos.GetNum(colr, cPieza.PEON) < pos.GetNum(colorVS, cPieza.PEON))
              ebonus += ebonus / 4;

            nPuntos += cTypes.Puntua(mbonus, ebonus);

              }

              return cEval.SetPesos(nPuntos, m_Pesos[cEvalPesos.PEONES_PASADOS]);
        }
Beispiel #7
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static val Eval(cPosicion pos)
        {
            cEvalInfo eval = new cEvalInfo();
              pnt nPuntos;
              pnt[] movilidad = new pnt[] { 0, 0 };
              cThread thread = pos.ThreadActive();
              nPuntos = pos.GetPuntosPeon() + (pos.ColorMueve() == cColor.BLANCO ? m_Tempo : -m_Tempo);

              eval.m_Material = cMaterial.Buscar(pos, thread.m_Material, thread.m_Finales);
              nPuntos += eval.m_Material.Valor();
              if (eval.m_Material.FuncionEvaluacion())
            return eval.m_Material.Eval(pos);

              eval.m_Peones = cBonusPeones.Buscar(pos, thread.m_TablaPeones);

              Init(pos, eval, cColor.BLANCO);
              Init(pos, eval, cColor.NEGRO);

              nPuntos += SetPesos(eval.m_Peones.GetValue(), m_Pesos[cEvalPesos.ESTRUCTURA_PEONES]);

              eval.m_Ataques[cColor.BLANCO][cPieza.NAN] |= eval.m_Ataques[cColor.BLANCO][cPieza.REY];
              eval.m_Ataques[cColor.NEGRO][cPieza.NAN] |= eval.m_Ataques[cColor.NEGRO][cPieza.REY];

              bitbrd[] areaMovilidad = new bitbrd[]{   ~(eval.m_Ataques[cColor.NEGRO][cPieza.PEON] | pos.PiezasColor(cColor.BLANCO, cPieza.PEON, cPieza.REY)),
            ~(eval.m_Ataques[cColor.BLANCO][cPieza.PEON] | pos.PiezasColor(cColor.NEGRO, cPieza.PEON, cPieza.REY)) };
              nPuntos += EvalPiezas(pos, eval, movilidad, areaMovilidad, cPieza.CABALLO, cColor.BLANCO);
              nPuntos += cEval.SetPesos(movilidad[cColor.BLANCO] - movilidad[cColor.NEGRO], m_Pesos[cEvalPesos.MOVILIDAD]);

              nPuntos += EvalRey(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalRey(pos, eval, cColor.NEGRO);

              nPuntos += EvalAmenazas(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalAmenazas(pos, eval, cColor.NEGRO);

              nPuntos += EvalPeonesPasados(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalPeonesPasados(pos, eval, cColor.NEGRO);

              if (0 == pos.MaterialPieza(cColor.BLANCO) || 0 == pos.MaterialPieza(cColor.NEGRO))
            nPuntos += EvalPeonImparable(pos, cColor.BLANCO, eval) - EvalPeonImparable(pos, cColor.NEGRO, eval);

              if (eval.m_Material.Peso() != 0)
              {
            int s = EvalEspacio(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalEspacio(pos, eval, cColor.NEGRO);
            nPuntos += cEval.SetPesos(s * eval.m_Material.Peso(), m_Pesos[cEvalPesos.ESPACIO]);
              }

              factor sf = cTypes.GetFinalJuego(nPuntos) > cValoresJuego.TABLAS ? eval.m_Material.FactorDeEscala(pos, cColor.BLANCO)
                                                                 : eval.m_Material.FactorDeEscala(pos, cColor.NEGRO);
              if (eval.m_Material.Fase() < cFaseJuego.MEDIO_JUEGO
              && pos.AlfilesOpuestos()
              && (sf == cFactorEscala.NORMAL || sf == cFactorEscala.PEON))
              {
            if (pos.MaterialPieza(cColor.BLANCO) == cValoresJuego.ALFIL_MJ
            && pos.MaterialPieza(cColor.NEGRO) == cValoresJuego.ALFIL_MJ)
            {
              bool one_pawn = (pos.GetNum(cColor.BLANCO, cPieza.PEON) + pos.GetNum(cColor.NEGRO, cPieza.PEON) == 1);
              sf = one_pawn ? (8) : (32);
            }
            else
              sf = (50 * sf / cFactorEscala.NORMAL);
              }

              val v = cTypes.GetMedioJuego(nPuntos) * (eval.m_Material.Fase())
               + cTypes.GetFinalJuego(nPuntos) * (cFaseJuego.MEDIO_JUEGO - eval.m_Material.Fase()) * sf / cFactorEscala.NORMAL;

              v /= (cFaseJuego.MEDIO_JUEGO);

              return pos.ColorMueve() == cColor.BLANCO ? v : -v;
        }