Beispiel #1
0
        private void initWebRegister()
        {
            //Initializing nodes and adding buttons accordingly

            List <AddressClass> nodeAddresses = returnNodeAddresses();

            int nodeID = 0;

            register = new WebRegister();

            foreach (AddressClass address in nodeAddresses)
            {
                NodeButton node = new NodeButton(nodeID, address, this.panel1);

                node.OnPacketReachingDestination += OnPacketReachingDestination;
                node.OnManualStep += OnManualStep;
                node.Click        += new EventHandler(node_Click);

                nodeID++;

                register.addNode(node);
            }

            findNeighbouringNodes();
        }
Beispiel #2
0
        public static bool RegisterUser(string name)
        {
            var registerRequest = new WebRegister(name);
            var result          = registerRequest.Request();

            if (result.Status == WebRequestStatus.Failed)
            {
            }

            return(result.Status == WebRequestStatus.Ok);
        }
Beispiel #3
0
        public JsonResult CreateAccount(RegisterationRequest req)
        {
            var returnUrl = "/";
            var referral  = Request.QueryString["ref"];

            if (req.Source != "web")
            {
                return(Json("Not Web"));
            }
            var webRegisterService = new WebRegister();

            return(Json(webRegisterService.WebRegisterService(req, Request)));
        }
Beispiel #4
0
    public void ClickSignup()
    {
        WebRegister Reg = new WebRegister();

        Reg.id       = signupIdText.GetComponent <Text>().text;
        Reg.password = signupPwText.text;
        Reg.name     = signupNameText.GetComponent <Text>().text;
        Reg.org      = signupOrgText.GetComponent <Text>().text;
        Reg.orgpos   = signupOrgposText.GetComponent <Text>().text;

        if (Reg.password.Equals(signupPwconText.text))
        {
            NetWWW.INSTANCE().Send(Reg, true);
        }
        else
        {
            GameObject.Find("SignUpErr").GetComponent <Text>().text = "비밀번호가 일치하지 않습니다.";
        }
    }
Beispiel #5
0
    void OnGUI()
    {
        if (_bMsgbox)
        {
            GUI.Box(new Rect(Screen.width / 4, Screen.height / 4, Screen.width / 2, Screen.height / 2), _szMsg);
            if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, Screen.height - Screen.height / 4, 100, 50), "OK"))
            {
                _bMsgbox    = false;
                GUI.enabled = true;
            }
            GUI.enabled = false;
        }
        else
        {
            GUI.enabled = !_bBlockinput;
        }

        GUI.Box(new Rect(10, 10, 150, 180), "Loader Menu");
        {
            if (GUI.Button(new Rect(20, 40, 130, 20), "회원가입"))
            {
                // MonoBehaviour를 상속받지 않은 일반 클래스
                // C#의 모든 객체는 동적할당해야 사용 가능. 할당된 객체는 Garbage Collector에 의해 자동으로 파괴
                WebRegister Reg = new WebRegister();

                Reg.id       = this.id;
                Reg.password = this.password;

                // 내부에서 코루틴 함수 호출
                NetWWW.INSTANCE().Send(Reg, true);
                // TODO: !!주의!! 유니티 코루틴 사용 시 참고 사항
                // 이 부분에서 STartCoroutine()을 직접 호출해선 안됨.
                // 1. 코루틴 종료가 늦어지거나 설계상의 문제로 종료되지 않을 경우, 메모리 정리를 하지 않기 때문에 가끔씩 튐
                // 2. 양적으로 많아지면 매 프레임마다 다 들려야 하므로 느려짐
                // -> 라이브에서는 해당 예제처럼 객체들을 각각의 패킷으로 여기고 직렬화하여 직렬화하여 순차적으로 전송해야함 (디자인 패턴 중 Command Pattern 참고)
            }
            if (GUI.Button(new Rect(20, 40 + 30, 130, 20), "로그인"))
            {
                WebLogin Login = new WebLogin();

                Login.id       = this.id;
                Login.password = this.password;

                NetWWW.INSTANCE().Send(Login, true);
            }
            if (GUI.Button(new Rect(20, 40 + 60, 130, 20), "유저 정보"))
            {
                WebUserInfo Info = new WebUserInfo();

                Info.accountno = this.accountno;
                Info.session   = this.session;

                NetWWW.INSTANCE().Send(Info, true);
            }

            if (GUI.Button(new Rect(20, 40 + 90, 130, 20), "세션 갱신"))
            {
                WebSession Session = new WebSession();

                Session.accountno = this.accountno;
                Session.session   = this.session;

                NetWWW.INSTANCE().Send(Session, true);
            }

            if (GUI.Button(new Rect(20, 40 + 120, 130, 20), "스테이지 클리어"))
            {
                WebStageClear Clear = new WebStageClear();

                Clear.accountno = this.accountno;
                Clear.session   = this.session;
                Clear.stageid   = this.stageid;

                NetWWW.INSTANCE().Send(Clear, true);
            }
        }

        GUI.enabled = true;
    }