Beispiel #1
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    private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig)
    {
        for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); enemyCount++)
        {
            var newEnemy = Instantiate(
                waveConfig.GetEnemyPrefab(),
                waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position,
                Quaternion.identity);

            newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);



            if (enemyCount == waveConfig.GetEnemyToSpawnBoost())
            {
                newEnemy.GetComponent <Enemy>().SetBoostItem(waveConfig.GetBoostToSpawn());
            }

            yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns()));
        }
    }