private IEnumerator SpawningNextEnemy(WaveConfig waveConfig)
 {
     for (enemyCount = 0; enemyCount <= waveConfig.EnemyNumber(); enemyCount++)
     {
         var newEnemy = Instantiate(waveConfig.GetEnemyPrefab(),
                                    waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position,
                                    Quaternion.Euler(0, 0, 270));
         newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);
         yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetSpawnDuration()));
     }
 }