Beispiel #1
0
        public async Task <string> LoginAsync(UserLogin model)
        {
            try
            {
                var replay = await _client.LoginAsync(new LoginRequest
                {
                    Email    = model.Email,
                    Password = model.Password
                });

                return(replay.Token);
            }
            catch
            {
                _logger.LogError("User login has failed");
                throw new UnauthorizedAccessException();
            }
        }
Beispiel #2
0
        static async Task Main(string[] args)
        {
            Boolean valido1        = false;
            String  loginOuRegisto = "";
            int     userDBId       = -1;

            while (!valido1)
            {
                Console.WriteLine("Antes de continuar, já tem conta ou não (Y/N)?\n");
                loginOuRegisto = Console.ReadLine();
                loginOuRegisto.ToUpper();

                if ((loginOuRegisto.Equals("N") || loginOuRegisto.Equals("Y")))
                {
                    valido1 = true;
                }
            }

            String  username, password, email, confirmacaoPassword;
            Boolean valido = false;

            loginOuRegisto.ToUpper();

            while (!valido)
            {
                if (loginOuRegisto.Equals("Y"))
                {
                    Console.WriteLine("\nUsername: "******"\nPassword: "******"https://localhost:5001");
                    var client  = new User.UserClient(channel);
                    var reply   = await client.LoginAsync(clientRequest);

                    valido = reply.Valid; // Caso a autenticação seja bem sucedida, o valor retornado é true. Quando o valor da variavel "valido" é true, a execução já não entrará novamente no ciclo while, passando para a nova fase.

                    if (valido)
                    {
                        Console.WriteLine("\nEstás autenticado! ");
                        userDBId = reply.UserId;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("\nNão estás autenticado! ");
                    }
                }
                else if (loginOuRegisto.Equals("N"))
                {
                    Console.WriteLine("\nUsername: "******"\nEmail: ");
                    email = Console.ReadLine();
                    Console.WriteLine("\nPassword: "******"\nConfirmação da password: "******"\nO campo Pasword e o de confirmação de password não são iguais. Tente novamente.");
                        continue;
                    }

                    // Verificar a existência destes valores na base de dados do servidor e registar o utilizador.
                    var clientRequest = new UserRegistLookupModel {
                        Username = username, Email = email, Password = password
                    };
                    var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
                    var client  = new User.UserClient(channel);
                    var reply   = await client.RegistAsync(clientRequest);

                    valido = reply.Valid; // Caso o registo seja bem sucedida, o valor retornado é true. Quando o valor da variavel "valido" é true, a execução já não entrará novamente no ciclo while, passando para a nova fase.

                    if (!valido)
                    {
                        Console.WriteLine("\nErro no registo! ");
                    }
                    else
                    {
                        valido         = false;
                        loginOuRegisto = "Y"; // Vai continuar no ciclo, mas desta vez para fazer a autenticação.
                    }
                }
            }

            Console.WriteLine("Agora que está autenticado, vamos jogar!\n");
            Console.WriteLine("Comandos possíveis:\n");
            Console.WriteLine("\t -> play pedra: Jogada pedra;\n");
            Console.WriteLine("\t -> play tesoura: jogada tesoura;\n");
            Console.WriteLine("\t -> play papel: Jogada papel;\n");
            Console.WriteLine("\t -> stats: Ver as suas estatísticas;\n");
            Console.WriteLine("\t -> end: Finalizar o jogo;\n");
            Console.WriteLine("\t -> help: Ver esta tabela novamente;\n");

            bool validoJogo = true;

            while (validoJogo)
            {
                string input = Console.ReadLine();

                var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
                var client  = new Game.GameClient(channel);

                if (input.Equals("play pedra"))
                {
                    var clientRequest = new PlayLookupModel {
                        UserId = userDBId, Play = 1
                    };
                    var reply = await client.PlayAsync(clientRequest);

                    if (reply.Result == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O cliente ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O servidor ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: Empate!\n\n");
                    }
                }
                else if (input.Equals("play papel"))
                {
                    var clientRequest = new PlayLookupModel {
                        UserId = userDBId, Play = 2
                    };
                    var reply = await client.PlayAsync(clientRequest);

                    if (reply.Result == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O cliente ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O servidor ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: Empate!\n\n");
                    }
                }
                else if (input.Equals("play tesoura"))
                {
                    var clientRequest = new PlayLookupModel {
                        UserId = userDBId, Play = 3
                    };
                    var reply = await client.PlayAsync(clientRequest);

                    if (reply.Result == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O cliente ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O servidor ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: Empate!\n\n");
                    }
                }
                else if (input.Equals("stats"))
                {
                    if (userDBId != -1)
                    {
                        var clientRequest = new StatsLookupModel {
                            UserId = userDBId
                        };
                        var reply = await client.StatsAsync(clientRequest);

                        Console.WriteLine("\nAs suas estatísticas:\n\t-> Jogos feitos: " + reply.GamesPlayed.ToString() + "\n\t->Ganhos: " + reply.Wins.ToString() + "\n\t->Perdidos: " + reply.Losts.ToString() + "\n\t->Empatados: " + reply.Draws.ToString() + "\n\n");
                    }
                }
                else if (input.Equals("end"))
                {
                    // TODO: Fechar conexão com o gRPC
                    validoJogo = false;
                }
                else if (input.Equals("help"))
                {
                    Console.WriteLine("Comandos possíveis:\n");
                    Console.WriteLine("\t -> play rock: Jogada pedra;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> play scissors: jogada tesoura;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> play paper: Jogada papel;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> stats: Ver as suas estatísicas;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> end: Finalizar o jogo;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> help: Ver esta tabela novamente;\n");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Comando inválido");
                }
            }
        }