// Update is called once per frame void Update() { if ((Input.GetKeyDown(teclaMenuJ1) && !enMenu) || (Input.GetKeyDown(teclaMenuJ2) && !enMenu)) { if (Input.GetKeyDown(teclaMenuJ1)) { ui.AbreMenuIngame(Player.jugador1); } else { ui.AbreMenuIngame(Player.jugador2); } PausaJuego(); } else if ((Input.GetKeyDown(teclaMenuJ1) && enMenu) || (Input.GetKeyDown(teclaMenuJ2) && enMenu)) { ui.CierraMenuIngame(); QuitaPausaJuego(); } }