Beispiel #1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if ((Input.GetKeyDown(teclaMenuJ1) && !enMenu) || (Input.GetKeyDown(teclaMenuJ2) && !enMenu))
        {
            if (Input.GetKeyDown(teclaMenuJ1))
            {
                ui.AbreMenuIngame(Player.jugador1);
            }
            else
            {
                ui.AbreMenuIngame(Player.jugador2);
            }

            PausaJuego();
        }
        else if ((Input.GetKeyDown(teclaMenuJ1) && enMenu) || (Input.GetKeyDown(teclaMenuJ2) && enMenu))
        {
            ui.CierraMenuIngame();
            QuitaPausaJuego();
        }
    }